بنتنا يا بنتنا
لم تكن هناك نهاية في الأفق لتقدم التعلم الآلي إلى عالم برمجيات الشركة ، ولكن هذا الأسبوع ، ظهرت أداة جديدة على الإنترنت لغرض المتعة المطلقة: التنبؤ بالفائز في لعبة Super Bowl.
اعتمد على تقنية WL2's System Learner مفتوحة المصدر لتحليل البيانات التنبؤية ، يستخدم BigDataGame Apache Spark و forest random الانكماش لمقارنة الفرق وإجراء تنبؤات.
ستكون كارولينا ضد نيو إنغلاند في اللعبة الكبيرة ، تتنبأ الأداة ، وستتميز كارولينا بفارق 50.82 بالمئة. فرصة نيو انجلاند هي 49.18 في المئة. في هذه الأثناء ، يمكن لأي شخص أن يضع فريقه في انتقاء التصفيات ويطلع على ما يتوقعه علم البيانات لتحقيق نتيجة.
تقول مدونة الشركة إن تطوير BigDataGame كان مدفوعًا بسؤال واحد: "بالنظر إلى كل ما يمكننا العثور عليه في كرة القدم الفرق و Big Game ، هل يمكننا استخدام برنامجنا للتكهن بالفائزين؟ "
لإنشاء الأداة ، قام WSO2 باستغلال البيانات التاريخية من Pro-Football-Reference.com لمواسم 2012 و 2013 و 2014 واختبار سلسلة من خوارزميات من خلال محاولة التنبؤ بنتائج موسم 2015.
حتى الآن ، فإنه يفتخر بمعدل دقة 76.5 في المائة ، ولأنه يتعلم باستمرار ، يجب أن يستمر في التحسن.
"هذا البرنامج غير مثالي" ، شركة تحذر. "إنه مشروع هواة جدا في WSO2 ، وما زلنا في طور التغيير."
من المستحيل التنبؤ بعوامل مثل الإصابات والروح المعنوية ، لكن الرياضيات سليمة ، يقول WSO2. بعد كل لعبة ، يخطط لتحديث النظام بأحدث البيانات.
كل ذلك يخدم في النهاية كواجهة عرض لمتعلم الآلة ، والتي بدأت في نوفمبر ومتاحة بشكل منفصل أو كجزء من WSO2 Data Analytics Server 3.0.
رقائق Xeon 18-core من إنتل المجهزة للتعلم الآلي ، التحليلات
تعتمد رقائق Xeon E7 v3 على هاسويل ، حسبما تقول إنتل.
IBM تستعد سبارك للتعلم الآلي
لقد ساهمت IBM بلغة SystemML في مجتمع سبارك وستقدم سبارك كخدمة Bluemix
اختبر اختياراتك في Super Bowl باستخدام أداة التنبؤ الجديدة للتعلم الآلي
لم تكن هناك نهاية تلوح في الأفق لتقدم الماكينة التعلم في عالم برامج المؤسسات ، ولكن هذا الأسبوع ، ظهرت أداة جديدة على الإنترنت لغرض المتعة المطلقة: التنبؤ بالفائز في لعبة Super Bowl.