موصى به, 2024

اختيار المحرر

Diablo III Beta Impressions

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)
Anonim

أتيحت لي فرصة للجلوس مع بيتا ديابلو الثالث خلال فترة اختبار الإجهاد بيتا المفتوحة في نهاية الأسبوع الماضي. مع أقل من شهر حتى إصدار 15 مايو من اللعبة ، بدأنا بالحصول على إحساس حقيقي لكيفية شعور اللعبة وخاصة فئات الشخصيات الخمسة المتاحة باللعب.

مثل لعب Starcraft II كمشجع ستاركرافت ، هناك شعور فوري بالمألوف عندما تلعب ديابلو الثالث. لا تزال اللعبة الأساسية هنا ، وأنت تقضي نصيب الأسد من وقتك في النقر بالماوس للتحرك / الهجوم / التفاعل. لا يزال هنا نمط الفن وزاوية الكاميرا للشخص الثالث كلي العلم ، على الرغم من أن كل شيء يتم تقديمه في 3D. ولكن كما هو الحال مع ستاركرافت 2 ، فإن الادعاءات بأن ديابلو الثالث هو مجرد ديابلو الثاني مع شد الوجه غير صحيح في نهاية المطاف. على السطح تقترض اللعبة الكثير من أسلافها (بما في ذلك فصلين كاملين) ولكن تحت غطاء محرك السيارة Blizzard قد فعلت بوضوح الكثير من العمل لتبسيط وتحسين اللعبة الأساسية لـ Diablo II.

بدأت ألعاب Blizzard في التطور نوع فضفاض من "الإحساس بالمنزل" مماثل للألعاب التي تخرج من Valve. جميع ألعاب الشركة لديها نظرة مختلفة جداً عنهم ولعبهم الفريد والممتع ، ولكن هناك نوع من التلميع الموحَّد والانتباه إلى التفاصيل الصغيرة التي تخدم كدليل على أنك تلعب لعبة بليزارد.

أوجه التشابه بين ألعاب عاصفة ثلجية هي مجرد سطحية. أنا أستمتع بفئة الراهب في كل من Diablo III و Expo WoW القادمة من Pandaria (تحقق من سلبتي انطباعات Pandaria Beta لمرات أكثر) ، ولكن بالإضافة إلى الاسم الرياضي لهذين الفئتين ليس هناك الكثير من القواسم المشتركة. لا ، ما يوحد حقا ألعاب بليزارد المختلفة هو تكريس لتكرير اللعب بحيث تكون ألعابهم ممتعة بقدر ما تعلموها كما هي للعب.

الراهب هو انفجار للعب في ديابلو الثالث.

مع ديابلو الثالث يبدو أن العاصفة الثلجية قد استوعبت الكثير من الدروس التي تعلموها حول تطور الشخصية على مدار سنوات العمل في World of Warcraft وتطبيقها على عالم Diablo. بقدر ما كان الأمر كذلك ، يمكن أن يكون Diablo II لعبة لا ترحم تحبسك في مجموعة من اختيارات الشخصيات في كل الأوقات (أو على الأقل حتى تبدأ من جديد). في حين أن هذا أعطى إحساسًا بالرضا عن اختياراتك الشخصية ، فهذا يعني أنك إذا ارتكبت خطأ عند تسوية شخصيتك أو إذا كانت القدرة التي تعتمد عليها قد تم تصحيحها عن طريق تصحيح ، فقد أجبرت على البدء من الصفر.

بينما في نهاية المطاف ، أصدرت Blizzard تصحيحًا يسمح لك بإعادة تدريب شخصياتك في Diablo II ، وقد تم حل هذه المشكلة بشكل أساسي في Diablo III. يمنحك نظام المهارات الجديد إمكانية الوصول إلى كل مهارة شخصية تلقائيًا وأنت على المستوى المطلوب ، ولكنه يتطلب منك تخصيص أي من تلك المهارات التي ترغب في استخدامها. نظرًا لأنك تستطيع تبديل هذه المهارات في أي وقت ، فإن Diablo III ينتزع العقاب الشديد من أجل القيام بتخمين سيئ حول كيفية تخصيص شخصيتك بينما لا يزال يكافئ اللاعبين الذين يرغبون حقًا في تحسين أفضل مجموعة من المهارات.

نفس الشيء يمكن رؤية الفلسفة (تجعل الأمر أسهل للاعب الجديد ولكن لا يزال عميقًا بما يكفي لإشراك المعجبين المتشددين) في جميع أنحاء Diablo III beta. حتى الأشياء البسيطة مثل التقاط العناصر وإدارة المخزون الخاص بك تم تبسيطها ، ولم تعد العناصر المتداولة هي المشكلة التي بدا أنها في Diablo II.

بالطبع مع وجود قسم مبكر جدًا من اللعبة متاح للاختبار التجريبي من الصعب أن نقول ما الذي سيلعبه المنتج النهائي ، لكن اللعب في لعبة Diablo III يبدو وكأنه يلتقي بصديق قديم لم تره منذ سنوات والذي أصبح أكثر متعة مما كنت تتذكره. من المأمول أن تتابع بليزارد هذا الانطباع الأول مع لعبة رائعة عندما يصل ديابلو الثالث إلى الرفوف في 15 مايو.

Top