موصى به, 2024

اختيار المحرر

Dungeons 2 review: Almost the Dungeon Keeper 3 كنت تنتظر

Dungeons 3 Обзор Геймплея и Прохождение

Dungeons 3 Обзор Геймплея и Прохождение

جدول المحتويات:

Anonim

لا أريد حقاً أن أقضي معظم تقريري Dungeons 2 الذي نناقش فيه محاولة "اللعبة" / الابتزاز المتنقلة / السخرية التي وضعتها EA قبل بضع سنوات صفع مع اسم Dungeon Keeper من أجل التحريض على الحنين إلى الناس من أجل لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية. أساسا لأنني لا أريد أبدا أن أفكر في تلك القمامة مرة أخرى.

لذا لن أفعل. يكفي أن نقول ، الزنزانات 2 أفضل من ذلك مضرب Dungeon Keeper

ولكن هذا الشريط لا يمكن أن يكون أقل إذا تم طعن الشخص الذي يحمل القضيب في سقطت القناة الهضمية بواسطة EA ، أسفل الدرج وضعت بشكل ملائم في الطابق السفلي ، ثم حملت شريط ستة أقدام المزيد إلى أسفل إلى قبر حفرت حديثا.

هل الزنزانات 2 أي خير ليس فقط في المقارنة ، ولكن من تلقاء نفسها؟ آه ، الآن هذا هو السؤال الحقيقي.

Pat head، rub stomach

Dungeons 2 is interesting because it's not only a Dungeon Keeper imitator.

There is a Dungeon Keeper عنصر ، وهذا هو حتمًا الجزء الذي سيرسم الأشخاص إلى اللعبة. لعب جزء من Ultimate Evil غير مجزأة ، أنت مسؤول عن بناء مخبأ تحت الأرض للمساعدة في رسم الانتقام الخاص بك. وبمساعدة بوابة موثوقة مباشرة إلى الجحيم ، سوف تقوم بتوظيف التوابع للقيام بكل الأعمال التي لا تستطيع بنفسك القيام بها في حفر غرف للكنوز ، وغرف لتخمير البيرة ، وغرف للبحث عن الفخاخ ، وما إلى ذلك.

ولكن هذا العنصر تحت الأرض هو مجرد قاعدة العمليات الخاصة بك. أحضر التوابع الخاصة بك فوق الأرض والتحكم في لعبة الله غير المباشر الذي يأتي مع أي Dungeon Keeper يتم استبدال عنوان الفأرة عن طريق التحكم المباشر على نمط RTS والقتال.

أنت تعرف أن كرنفال "لوحات الغزل" القديمة الخدعة؟ تلك التي توجد فيها مجموعة من الألواح متوازنة على قضبان خشبية رقيقة ، وكلها بعض الناس المساكين يمكنهم القيام بها لأعلى ولأسفل على خط واحد منهم ، وذلك بالنقر على كل واحد بدوره للحفاظ على دوران المجموعة بأكملها؟

هذا النوع من كيف يشعر الزنزانات 2 .

إنه يشبه اثني عشر نظامًا مختلفًا ، وكلها تعمل في الوقت الفعلي ، وكلها مهمة بنفس القدر ، وكلها تحتاج إلى انتباهك في وقت واحد. ربما أنت مشغول بإدارة قواتك فوق الأرض. هذا جيد ، باستثناء أن مترو الأنفاق قد نسيتم المزيد من الغرف للحفريات ، فغرفة الأبحاث الخاصة بك مدعومة وطاقمها ضجر ، وخزينتك فارغة ، وبينما كنت تبحث عن كيف لبناء مستشفيات لا يزال لديك بنيت واحد.

يمكنك الوجه إلى عرض تحت الأرض لمحاولة تصحيح بعض هذه القضايا ، وكنت تنجح باستثناء الآن تم قتل اثنين من وحداتك فوق الأرض قبالة بينما كنت مشغولا. وإلى أعلى كل ذلك ، الآن مجموعة من الأعداء تسللوا إلى الزنزانة الخاصة بك وليس لديك أي قوات تحت الأرض لقتلهم. نأمل أن تحمل الفخاخ …

هذا هو الزنزانات 2 في أفضل حالاته - وهو التدافع المحموم بين مباراتين مختلفتين ، مثل محاولة لعب الشطرنج مقابل لاعب كبير في نفس الوقت الذي تتنافس فيه في بطولة Twister الزنزانات 2 ليس خجولًا تمامًا بشأن الإلهامات ، لكنه لا يحتاج إلى ليكون. تمامًا مثل Darksiders يتكبر بلا خجل زيلدا الإلهام ، الأبراج المحصنة 2 من المفترض أن يكون متعجرفًا حول المكان الذي يتم فيه نسخ الأفكار لأنه يستخدم تلك الأفكار بطرق جديدة ومثيرة للاهتمام. إنه اثنان من المفاهيم الآمنة والمشتقة ( Dungeon Keeper و RTS) التي تجمع بين التحديات الجديدة الحالية.

لسوء الحظ ، هناك حل وسط: الزنزانات 2 ليست RTS كبيرة ولا لعبة رائعة لعبة Dungeon Keeper . انها مجرد "جيدة" على حد سواء.

كما قال رون سوانسون ذات مرة على الحدائق و Rec : "لا نصف الحمار اثنين من الأشياء. أنا متأكد من أنني أتفق تماما - هناك تألق للمفهوم الأساسي لـ الزنزانات 2 ، وأنا سعيد بوجود اللعبة.

لكن المشكلة مع الزنزانات 2 هي أنه لا يوجد جانب RTS للأشياء ولا جانب إدارة المحصنة لديه أي عمق حقيقي. على الجانب المحصن هذا يدل على عدم وجود غرف. غالبًا ما أنهيت المستويات بكميات هائلة من المساحة الفارغة ، لأنني لم أكن بحاجة إلى غرفة كنز ثانية أو مستشفى ثانٍ أو مصنع جعة آخر أو ما كنت لا تقول شيئًا عن حقيقة أن الزنزانات 2 بالكاد يحاول الابتكار على صيغة Dungeon Keeper . على جانب RTS ، تعتمد المعركة أكثر على رمي الأعداء في الطاحونة أكثر مما تفعل في الاستراتيجية والسيطرة الدقيقة.

تتفاقم المشكلة بمجرد ترك العجلات التدريبية للحملة وراءها. إن حملة Dungeons 2 رائعة نوعًا ما لأنها تخفي أكبر مشكلة في اللعبة - عندما تنفد من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، يمكنك أن تنسبها إلى القيود المضمنة في المستوى. العب مباراة عادية مع اللاعب المنفرد وستصل بسرعة إلى نفس الطريق المسدود ، وهذه المرة ليس لأن اللعبة تحتفظ بشيء ما. ليس هناك الكثير من العمق.

إنها ليست مفاجئة. إذا كان أي من الجانبين متميزًا تمامًا مثل RTS القياسي الخاص بك أو Dungeon Keeper المقلّد ، فلا توجد طريقة يمكن للاعب أن ينتبه بها للجانبين. تكمن المشكلة في التحدي الأولي المتمثل في إدارة كل من زنزانتك والقوات فوق سطح الأرض التي تم استبدالها بسرعة بالشعور الذي تطرقه لأسقف مهارة اللعبة.

هناك بعض الأزمات الأخرى التي أواجهها ضد اللعبة تحديدًا ، أن عناصر التحكم في المحصنة شديدة الإرضاء وغير دقيقة ، وهو أمر أكثر وضوحًا عندما تعود من عناصر تحكم RTS الضيقة في النصف الآخر من اللعبة. أيضا ، هو فوضى واجهة المستخدم وغالبا ما منفرجة تماما. لماذا ، على سبيل المثال ، هل أحتاج إلى قائمة منفصلة لكل من "الغرف" و "غرف الإنتاج"؟

وفي الجانب الآخر من المقياس ، سأكون مقصرا لعدم ذكر كتابة اللعبة الصلبة. في بعض الأحيان تمتد سلاسة اللعبة إلى مناطق صعبة للغاية ، ولكن بشكل عام ، هناك مزيج لائق من المحاكاة الساخرة الخيالية والنكات الفوقية في الجدران ذات الجدران الرابعة في زنزانات 2 ، والتي يتم التعبير عنها بشكل ممتاز من قبل Kevan Brighting (أو كما أنت قد يعرفه: The Narrator من The Stanley Parable ).

Bottom line

Somebody said "Hey، what if our had internet into our mobile" and that may probably crazy ، ولكن الآن يمكنني الوقوف على قمة الجبل والتحقق من بريدي الإلكتروني ، ويبدو أن معظمنا يوافقون على أن هذا شيء رائع.

من ناحية أخرى ، قال شخص آخر: "ماذا لو كان لدينا إنترنت مدمج في الثلاجة؟" ؟" وتعلم ماذا؟ هذا في الواقع كان غريبًا ومجنونًا.

ما أحاول قوله هو أن هناك ميزة لتجربة شيء جديد. من خلال أخذ مفاهيم القبعة القديمة ورميها في لعبة واحدة ،

يزرع الزنزانات 2 بالتأكيد هويته الخاصة ، ويقوم بعمل جيد لائق في هذه العملية. لكن جزءًا صغيرًا مني لا يسعه إلا أن يتمنى زنزانة 2 فقط أن يسلك الطريق مدن Skylines ويسلم نسخة محدثة من لعبة كلاسيكية مع جميع صفارات الإثارة الدويجة والتعقيد الذي توفره الأجهزة الحديثة.

Top