موصى به, 2024

اختيار المحرر

60 يتحول مع الحضارة VI: 3 مفتاح القرص سوف يغير كيف تغزو العالم

الجميع يبØØ« عن هذه الأغنية الروسيةعناق الموت la câlin Ù…Ø

الجميع يبØØ« عن هذه الأغنية الروسيةعناق الموت la câlin Ù…Ø

جدول المحتويات:

Anonim

لم أكن قلقاً حقاً الحضارة السادسة ستكون سيئة ، في حد ذاتها ، لكنني كنت قلقة من أنها قد تكون غير ضرورية. ألم ننتهي بـ حضارة V ؟ لنقول شيئًا عن حقيقة أن تحديد المدة Civ VI لإصدار عام 2016 يعني أن Firaxis إما أن تكون (أسوأ حالة) مهجورة أو على الأقل (أفضل حالة) ممزوجة بالحروف Civilization: Beyond Earth > - وقبل أن تصل إلى أقصى إمكاناتها.

لذا كان رد فعلي تجاه آخر Civ ، غير مرئي ، صامتًا. يتغاضى أكثر من مضخة قبضة. وإلى حد ما ما زلت في هذا المركز. Civ VI ؟ قريبا جدا؟

ولكن بعد اللعب في أول لعبة ستين دورة في الآونة الأخيرة ، أستطيع أن أقول هذا: هناك بعض التغييرات المثيرة للاهتمام التي تبذل. إنها بالتأكيد لعبة Civ تاريخية أخرى ، ولكن هذا ليس مجرد Civ V reskin.

[اقرأ المزيد: يحتاج جهاز الكمبيوتر الجديد الخاص بك إلى هذه البرامج المجانية الممتازة الـ 15

Built في يوم واحد

الميزة الكبيرة ، والواحدة الأكثر تكرارا في فيراكسز في هذه المرة ، هي المدن - الطريقة التي بنيت بها ، الطريقة التي تنمو بها.

في الماضي Civ ألعاب كانت المدينة دائمًا عبارة عن بلاطة واحدة ، وهي صورة مصغرة لكل إنجازاتك. كل الأبحاث ، الإنتاج ، كل دم وعرق التاريخ البشري ، شملت في مكان واحد صغير.

الحضارة السادسة تكسر المدينة ، تدمر الجدران وتجعلها أكثر تمثيلاً عضوية مستوطنات العالم. محورك الرئيسي هو نفسه كما هو الحال دائمًا ، ولكن الآن بعض المباني مقسّمة إلى "مناطق" ، والتي تأخذ بلاطًا خاص بها.

في وقت مبكر ، على سبيل المثال ، اكتسبت القدرة على تأسيس منطقة دينية في سفوح سلسلة جبال قريبة ، وعدد قليل من البلاط من مدينتي. وبصرف النظر عن شغل مساحة خاصة به ، سمح لي إنشاء الحي بإيجاد ديني الخاص وبناء مبان خاصة بالدين مثل المعبد. ومرة أخرى ، فإن هذه الأشياء تذهب في البلاط في الحي ، وليس المدينة الرئيسية.

إنها أكثر من مجرد اختيار جمالي. من المؤكد أن هذا الجانب - الدوائر - يعني أن كل مبنى يحصل على مساحة أكبر قليلاً ، مما يسمح لك بالتعرف على مدينتك المتنامية بينما تنتشر عبر الخريطة و بشكل أفضل لتحديد ما قمت ببنائه في لمحة.

ولكنها تلعب أيضًا دورًا تكتيكيًا. هل تم إنشاء منطقة مخصصة للبحث؟ من الأفضل التأكد من أنه في مكان ما لا يمكن للعدو أن يتحكم فيه ويدمر كل عملك الشاق.

في الحضارات السابقة ، طالما أنك تقوم بحماية مدنك الرئيسية فستكون على ما يرام ، حتى لو كانت قوات العدو هبت من خلال الريف الخاص بك. مع الحضارة السادسة ، يبدو أن الحرب ستكون أكثر إثارة للاهتمام سواء الهجوم أو الدفاع. الخطوط الأمامية أطول ، وتستهدف الفئة B أكثر ربحًا.

عامل النحل

سبب آخر للحرب هو أكثر عقابًا؟ لا مزيد من البريد المزعج تحسين البريد المزعج. يعمل العمال في الحضارة السادسة بشكل مختلف عما لديهم في أي لعبة سابقة Civ .

تأخذ تحسينات التجانب الآن دورًا واحدًا فقط لبناءه. ومع ذلك ، يأتي العمال مع عدد معين فقط من "الرسوم" (ثلاثة ، في العرض التجريبي). كل عملية تحسين تكلف شحنة واحدة ، وبمجرد نفاد العامل ، فإنه يختفي.

كمسيئ معتاد لزر "العمال الآليون" في ألعاب الحضارية السابقة ، فإن هذا يعني أن هذه هي المرة الأولى التي اضطر فيها الجلوس وإدارة العاملين الجزئي. إنه أمر أكثر مللًا في هذا الصدد (على الأقل بالنسبة لي) من الألعاب السابقة Civ .

من ناحية أخرى ، فإن العدد المحدود من التحسينات التي يتعين إجراؤها لكل عامل يعني أنه يشبه توجيه الجيش أو المستكشف. لا يشبه الوضع السابق Civs حيث سيكون لديك في نهاية المطاف سحابة من العمال كلهم ​​يكدحون.

أشعر بالفضول كيف تمسح اللعبة الكاملة. إحدى العواقب الواضحة هي ، كما قلت ، أن الحرب تشعر بمزيد من العقاب. في السابق الحضارة الألعاب ، وتدمير التحسينات على البلاط يعني فقط العمال (الذين كانوا على الأرجح خاملا على أي حال) سيبدأون في الإصلاح في أوقات توقفهم. هنا ، إذا كان العدو يدمر ستة تحسينات بلاط؟ حسنًا ، هناك عاملان آخران ستحتاجان إلى بنائه ، مما يهدر المنعطفات القيمة عندما تكون مدينتك تفعل شيئًا أكثر فائدة. يمكن أن يكون مدمراً ، خاصة في اللعبة المبكرة.

اتخذ إجراءً

حتى الآن الميزة المفضلة الجديدة في Civ VI هي "البحث النشط" رغم أنني أقول ، كأحد الأشخاص الذين يتبعون العلوم في الغالب انتصارات

البحث النشط يعني أن أفعالك في اللعبة تستفيد بشكل مباشر من شجرة التكنولوجيا الخاصة بك. مثال مبكر: لأنني أسست حضارة صينية على الشاطئ ، حصلت على مكافأة فورية للبحث في الإبحار. لو كنت قد بحثت في الأمر ، فقد استغرق الأمر جزءًا من الوقت مقارنة إذا كنت قد بدأت من الصفر. ستحصل أيضًا على مكافآت بحث عن طريق التفاعل مع السكان المحليين ، أو عن طريق الاستكشاف ، أو عن طريق بناء مبانٍ معينة.

إنها طريقة رائعة لجعل اللعبة المبكرة أكثر إثارة للاهتمام ، وهي طريقة رائعة لإضافة بعض التعقيد للقفز الطريق إلى أعلى شجرة التكنولوجيا.

حقيبة الاستيلاء

هذه هي أكبر التغييرات ، وعلى الأقل في هذه المرحلة المبكرة أعتقد أنها كلها قوية جدا. أما بالنسبة للباقي ، فقد ضرب أو تفوت.

الخريطة رائع - وأعني بذلك المقاطع غير المكشوفة أو "الضباب من الحرب" ، والتي يتم تقديمها هنا كخريطة مرسومة يدويًا من عصر الاستكشاف. رائع.

باقي العناصر المرئية … لا أعرف. أنا لا أكره ذلك ، ومن المسلم به أنه يبدو أفضل في الحركة مما يفعل في لقطات الشاشة. لكن الألوان المبالغ فيها والحواف الناعمة تهبط في مكان ما بين الشكل المنمق لـ Civ IV والمظهر الكرتوني لـ ثورة الحضارة . إنه تحول ضخم بعد Civ V النظيفة الفن ديكو نظرة ، وأنا ما زلت لا مولعا تماما من هذا الاتجاه الجديد.

ويبدو أن منظمة العفو الدولية صعب بعض الشيء في الوقت الراهن. نعم ، في لعبة Civ . ما الجديد ايضا؟ أنا متأكد من مشاكل البناء المبكرة ، لكن تيدي روزفلت أعلن الحرب عليّ من لا شيء ، في منتصف العرض التجريبي ، بعد أن قال devs إنه من المحتمل أن يكون ودودا نحوي. لماذا هو فعل هذا؟ نظرًا لأنني كنت "شخصًا حارًا". ضع في اعتبارك أنه في هذه المرحلة كان لديّ وحدة عسكرية كبيرة ، وحارب في الدفاع عن النفس فقط. كنت على وشك أن أكون ساحقاً مثل سويسرا.

Bottom line

ثم هناك حقيقة أنني لعبت فقط ستين منعطفًا - ما يكفي من الوقت الكافي للبدء في Civ ، ناهيك عن الحصول على فهم ذي معنى على تعقيدات اللعبة. أعجبتني ما رأيته ، ولكن هناك الكثير أكثر لمعرفة أنه من الصعب معرفة ما يجب القيام به من اللعبة.

ومع ذلك ، فقد جعل ذلك أول انطباع جيد. نعم ، لقد انتهينا للتو من Civ V ، ولكن Civ VI يجلب تغييرات كبيرة - كبيرة مثل التبديل إلى hexes ، أو قاعدة one-unit-tile. وعلى الرغم من أنني لا أزال أتوقع أن يتطلب الأمر توسعتين للحصول على جميع الخلل ، إلا أن الحضارة على الأقل تبدو أكثر اتساعًا من Civ V عند إطلاقها. سنبقيك على اطلاع ، حيث نتقدم عبر التاريخ البشري نحو إصدار اللعبة في 21 أكتوبر.

Top