موصى به, 2024

اختيار المحرر

150 يتحول مع الحضارة السادسة: البحث النشط وتعديل Civics يغير اللعبة

بنتنا يا بنتنا

بنتنا يا بنتنا

جدول المحتويات:

Anonim

عندما قمنا بزيارتها مرة أخرى مع الحضارة السادسة ، كان من المفترض أن نلعب من خلال المنعطفات من 1 إلى 60 ، أي في المراحل المبكرة للخضرة. لقد كان هذا ضئيلاً قبل شهرين (ولا حتى) ، لكن فيراكس استمر الأسبوع الماضي في تغذية المعلومات بالتنقيط من خلال منحنا إمكانية الوصول إلى المنعطفات من 1 إلى 150. الآن ، اسمحوا لي أن أعجّب من البحث النشط قليلاً.

على أكتاف العمالقة

لقد تحدثت قليلاً عن البحث النشط بعد أول عرض

حضارة VI ، لكن 150 منعطفات تعطيني فكرة أفضل بكثير عن كيفية عمل النظام. حتى الآن ، أنا أحب ذلك. [اقرأ المزيد: يحتاج جهاز الكمبيوتر الجديد لديك إلى 15 برنامجًا ممتازًا وممتازًا]

أولاً ، الأساسيات: البحث النشط جديد بالنسبة لـ

Civ-VI النظام حيث تتلقى مكافآت شجرة التكنولوجيا لاستكمال إجراءات معينة في اللعبة. في المرة الأخيرة ، استخدمت مثال المبارة الأولى لتأسيس مدينة على الساحل ، والتي تمنحك مكافأة دائمة للبحث في الإبحار. من المنطقي ، أليس كذلك؟ أنت تعيش على الشاطئ ، بحيث يكون لشعبك تقارب طبيعي تجاه الملاحة في البحار. بالنظر إلى شجرة التكنولوجيا ، يبدو أن كل تطور في كل من Tech Tree و Civics Tree ("بحث" مع ثقافة - المزيد في وقت لاحق) لديه طريقة يمكن من خلالها تعزيز تقدمك. قتل عدو مع الرافعات وسوف تجد نفسك قريبا باستخدام الأقواس بدلا من ذلك. تحسين اثنين من الموارد البحرية وستقترب من الملاحة السماوية. كسب عالم عظيم وحضارتك ستخطو خطوة نحو التعليم.

تقنيات التسلسل سوية هي متعة خاصة. على سبيل المثال ، سمحت لي الأبحاث المبكرة عن الفخار بالحصول على مورد القمح الذي لم يسبق تطويره. بناء مزرعة على القمح ثم عزز بحثي في ​​الري ، وغني عن ذلك. ومثال آخر: بناء منجم الحديد يجعلك أقرب إلى المفاجأة! - عمل الحديد.

كانت الحضارة

دائمًا لعبة حول التقدم من الإنسانية من القبائل الرحل إلى العصر الحديث ، ولكن لم تكن أبدا فكرة مغلفة بإحكام كما هو الحال في Civ VI . إن التقنيات (في الغالب) هي نفسها ، ولكن رؤية هذا السبب والنتيجة يزيل طبقة واحدة أخرى من التجريد ويخلق سردًا من العلوم. هناك منطق لتطور البشرية هنا. افعل هذا ، وهذا يتبع. يبدو أيضًا البحث النشط مثل التصميم الذكي ، من خلال ما قمت به. وهي تدفعني لتجربة أشياء قد لا أجدها بخلاف ذلك وبالصدفة.

على سبيل المثال ، يتم تعزيز اللاهوت من خلال اكتشاف عجائب طبيعية. قد يستغرق الأمر أكثر من لعبة لاكتشاف واحدة ، وبالتالي يمكنك تأجيل البحث عن هذه التكنولوجيا حتى وقت لاحق من الفصائل المتنافسة لأنها سوف تهدر المزيد من المنعطفات. أو ، إذا كان لديك عجائب طبيعية في مكان قريب ، فقد تكون خطًا لعلم اللاهوت من أجل الحصول على ميزة مبكرة. هذا ما أعنيه عندما أقول "بالصدفة". إنه عشوائي. يتغير كل لعبة.

ولكن هناك أيضًا إجراءات وجدتها عند تجول شجرة التكنولوجيا التي ربما كنت قد تأخرت أو لم أحققها أبداً ، لولا الأبحاث النشطة. على سبيل المثال ، سوف يقتلك ثلاثة من البرابرة على أساس بناء حكومة أكثر عسكرة. يتم تعزيز تقنية أخرى ، الإقطاع ، عند بناء ثلاث مزارع المجاورة. عادة ما يحدث هذا فقط عن طريق الصدفة. هنا ، إنها ضرورة تقريبًا.

الآن ، هل سيستمر النظام في النهاية؟ ليست لدي ادنى فكرة. وما إذا كان اللاعبون - كما يبدو دائماً - سيكتشفون الطريق الأكثر فائدةً أسفل شجرة التكنولوجيا ويكررونها في كل مباراة مرة أخرى؟ حسناً ، ربما.

كل ما يمكنني قوله هو بعد

Civ VI التجريبي ، لقد جئت إلى المنزل لألعب بعض أكثر ، وتمهيدني V الحضارة ، ثم استقالت بعد خمسين أو يتحول ذلك. إنها لا تزال لعبة رائعة ، ولا شك أن بعض الناس سيستمرون في تفضيلها ، لكن اللعبة المبكرة هي مملة بالمقارنة. أنت لا تتخذ العديد من القرارات على الإطلاق ، ناهيك عن القرارات المهمة. يجعل البحث النشط Civ VI أكثر من ذلك بكثير … حسنًا ، نشطًا . موازين متوازنة

عودة إلى شجرة سيفيتكس. يمكن القول إن هذا يعد تغيراً أكبر حتى

حضارة VI من البحث النشط. رفعت Firaxis مجموعة من التقنيات من شجرة Tech Tree المتجانسة وقسمتها إلى وعاء أبحاث خاص بها ، بتمويل من الثقافة المتراكمة. تغطي القائمة كل شيء من الدراما والشعر إلى أشكال الحكومة المبكرة ، والنقابات ، والتدريب العسكري ، "إعادة البحث بالتوازي مع التطورات التكنولوجية لفصلك. وهكذا يمكن أن يكون لديك حضارة من الناحية التقنية في عصر النهضة لكنها لا تزال ثقافية في الحقبة القديمة.

ولكن من الناحية الواقعية ، تساعد شجرة سيفيك على موازنة الأوزان النسبية للعلم والثقافة قليلاً. في السابق

Civs ، كانت الثقافة أداة قوية كانت مملة وسلبية. أنت تدعها تبني وتصنع ، ولكن نادراً ما تطلب منك اللعبة أن تفعل أي شيء ذي معنى مع تلك الأنظمة. في

الحضارة السادسة ، من الأصعب التخلص من الثقافة والذهاب إلى الكل في العلوم خصوصا لأن ، بفضل مرة أخرى إلى البحث النشط ، فإن الشجران تتلقيحان بعض الشيء. التقنيات تعزز التقدم في التربية المدنية والعكس صحيح. على سبيل المثال ، سوف تعطيك الإقطاع (مدني) السبق على Stirrups (التكنولوجيا) ، والتي تسمح لك لتجنيد الفرسان. وكمكافأة إضافية ، يبدو أن هناك ما هو أكبر من التطورات للبحث الآن ، تنقسم عبر الشجرتين.

150 أكثر من ذلك

لعبت في الواقع حوالي 250 دورة خلال الأربع ساعات في Firaxis-150 مثل اليابان ، ثم 100 أخرى مثل البرازيل Pedro II. فيما يلي بعض الأفكار النهائية.

أولاً ، الاختلافات بين الفصائل مثيرة للاهتمام من أي وقت مضى. اليابان بطيئة في النمو ، ولكن المكافآت القابلة للتكديس لبناء المناطق المجاورة (تذكر ، المدن الآن تأخذ أكثر من بلاط واحد!) قوية في وقت لاحق من اللعبة. وباللعب مع البرازيل ، من ناحية أخرى ، وجدت نفسي مضطرا لبناء تحسينات على البلاط لأنني تلقيت بالفعل مكافآت لبلاط الغابات المطيرة غير المطورة. هذا جعلني أعزل مقاطعاتي على البلاط المحاط بالأشجار.

كما يدعي فيراكسيس أن الدبلوماسية أكثر إثارة للاهتمام. هذا صحيح لدى القادة الآن أهدافًا أكثر تعقيدًا من تصنيف العدوانية ، مثل الرغبة في موارد فاخرة معينة أو (في حالة ملكة فيكتوريا في إنجلترا) ولع للحكام الذين بدأوا اللعبة في نفس القارة.

لا يزال

الحضارة على الرغم من الدبلوماسية. لا أعتقد أنه يقارن بشكل إيجابي بـ أسطورة لا نهاية لها ، ناهيك عن شيء مثل الملوك الصليبيين . وهو ما يعني: إنه مصطنع جداً ولعبة اللوحة ، على الرغم من أن نص النكهة أفضل هذه المرة. أما بالنسبة للجانب العسكري من

الحضارة VI ؟ انها متطابقة في السكتات الدماغية واسعة ل الحضارة V . وحدة واحدة لكل مربع ، سداسي ، وما إلى ذلك. لقد قتلت بعض البرابرة ، لكنهم لم يدخلوا في حرب ضخمة حتى الآن. علينا فقط أن نرى كيف تسير الأمور عندما نضع أيدينا على اللعبة الكاملة في أكتوبر

Top