موصى به, 2024

اختيار المحرر

مع GPUOpen ، تأمل AMD في جذب اللاعبين إلى وحدات معالجة الرسوميات Radeon

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ
Anonim

كشفت أيه إم دي تفاصيل مشروع GPUOpen الخاص بها ، والتي من خلالها تأمل في نحت مكانة أكبر لنفسها في السوق المزدحم لمعالجات الرسومات في آلات x86.

يتم ضغط الشركة من فوق بواسطة Nvidia ، التي تهيمن على نهاية عالية من سوق GPU ، ومن الأسفل من Intel ، والتي يمكنها الاستفادة من حصتها الأكبر من سوق وحدة المعالجة المركزية x86 لبيع رسوماتها المدمجة الخاصة أداءها. على الرغم من أن GPUOpen لا تستطيع فعل الكثير مع Intel ، إلا أنها يمكن أن تسمح لركلات AMD's Radeon بتسجيل نقاط قليلة خارج Nvidia.

مع GPUOpen ، تقدم AMD لمطوري البرامج الكود والمواصفات التي يحتاجونها للضغط على أقصى درجة من رقائق GPU الخاصة بهم عن طريق البرمجة مباشرة إلى واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بهم بدلاً من طبقات تجريد الأجهزة الرسومية مثل DirectX أو OpenGL ، والتي لا تقدم نفس مستوى السيطرة على ميزات المعالجات الخاصة.

[اقرأ المزيد: يحتاج الكمبيوتر الجديد الخاص بك إلى 15 برنامجًا ممتازًا وممتازًا]

بينما تظهر AMD للمطورين اختصارًا لأداء أفضل ، فإن الطريق إلى تحسين الربحية طويل واحد دائري. يتطلب الأمر في البداية من المبرمجين رفع AMD إلى عرضه ، الذي أعلن عنه لأول مرة في ديسمبر ، لاستخدام واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الجديدة الخاصة بهم لتحسين كودهم الخاص بأجهزتها. مع تلك التعديلات ، وبدون النفقات الإضافية لطبقة التجريد لبعض الوظائف ، قد يؤدي GPU Radeon أداء أفضل من منافس أكثر تكلفة. هذا هو الوعد - أن اللاعبين قد يحصلون على المزيد من الدوي لجهودهم عن طريق شراء الآلات مع رقائق الرسومات الخاصة AMD's Radeon - التي تأمل الشركة أن تجعل GPUOpen مصدرا للربح.

هذا ليس العرض الأول من AMD يهدف إلى جذب المطورين بعيدًا عن DirectX وواجهات برمجة التطبيقات OpenGL للأجهزة غير المستقلة. تخلت الشركة عن آخر واحد ، عباءة ، منذ عام ، وسلمت الكود إلى OpenGL developer Khronos ، والذي استخدمه كأساس لمواصفات OpenGL اللاحقة glNext ، والمعروف الآن باسم Vulkan.

فتح موقع GPUOpen للأعمال التجارية على يوم الثلاثاء ، كتب نيكولاس تيبييرز ، مدير قسم هندسة الألعاب العالمية في AMD ، أن الهدف الأول هو "توفير الكود والوثائق التي تسمح لمطوري أجهزة الكمبيوتر بممارسة المزيد من التحكم في GPU" ، بما في ذلك "العديد من الميزات التي لم يتم عرضها اليوم في واجهات برمجة تطبيقات رسوميات الكمبيوتر الشخصي". > هذا سيساعد المطورين ألعاب ألعاب اقتصادية أكثر لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم ، حيث يكون لديهم بالفعل وصول أقل مستوى إلى GPU ، كما كتب.

بينما يكون التركيز الأساسي لـ GPUOpen على الألعاب وتطبيقات CGI الأخرى ، منطقة تطبيق كبيرة أخرى ل GPUs في تسريع المهام الحسابية الأخرى. وتستهدف AMD هذه أيضًا من خلال فرع "الاحتراف الاحترافي" الخاص بـ GPUOpen ، والذي يوفر برامج تشغيل محسنة مفتوحة المصدر ومكتبات قائمة على المعايير لرقائقها.

يحتوي الموقع بالفعل على مجموعة من أمثلة التطبيق ونموذج للشفرة ، بما في ذلك HIP ، أداة لـ تحويل الشفرة من واجهة برمجة تطبيقات الحوسبة المتوازية CUDA المدعومة من Nvidia إلى C ++ المحمولة التي يمكن تجميعها بعد ذلك لتشغيلها على وحدات معالجة الرسوميات Nvidia أو AMD. رمز HIP موجود على Github ، مثل الكثير من كود GPUOpen الآخر لـ AMD.

Top