موصى به, 2024

اختيار المحرر

SOMA hands-on: Underwater، no one can hear you scream

GUN - 'No One Can Hear You Scream'

GUN - 'No One Can Hear You Scream'

جدول المحتويات:

Anonim

"أنت تدرك أنك جاثم ، أليس كذلك؟" يقول مطور SOMA يراقبني على كتفي.

نعم أنا أدرك أنني جاثم على القفص ، أريد أن أصرخ عليه عندما أتسلل ببطء حول الطوابق المهجورة من بعض المجرى تحت الماء. كل انفجار من ساكنة ، كل أنين معدني ، أعتقد "هذا هو ، هذا هو المكان الذي أموت فيه." لذلك أظل جالسة. أنا أتحرك ببطء. أنا أتعرض وقتي.

إنها العادة التي ولدت من ثلاثة ألقاب احتكاكية (أربعة ، أعتقد ، إذا كنت تحسب واحد ندعي أننا جميعا لا وجود لها). بين Penumbra: Overture ، Penumbra: Black Plague ، and Amnesia: The Dark Descent ، Frictional علمني أن أعظم أمان يكمن في الظلال ، ذلك الصمت ذهبية ، ذلك الصبر فضيلة ، وحفنة من الكليشيهات الأخرى - في عالم موبوء بالوحوش - تعني أنك تبقى على قيد الحياة ليوم واحد آخر.

بعد كل شيء ، قد تكون أو لا تكون الوحوش تحت السرير ولكن إذا كنت حفاظ على قدميك مغطاة، لا شيء يمكن الاستيلاء عليها

تحت البحر

المفاجأة في SOMA :.. أنا وحش

ليس حرفيا. أنا ، بقدر ما أستطيع أن أقول ، إنسان. وأنا على يقين من أن محطة SOMA تحت سطح الماء موبوءة بجميع أنواع الروس القاتلة ، مثل الروبوتات والقتلة والأشياء التي تصطدم في غرفة الضغط المغلق.

كانت هناك لحظة معينة عالقة معي في SOMA بالرغم من ذلك. مثل ألعاب Frictional الأخرى ، SOMA هي في الغالب حول الاستكشاف - الاختباء من الوحوش عند الضرورة ، ولكن دائمًا مع هدف الكشف عن السر القادم ، فإن العطل التالي قليلاً من العرض ليشرح بشكل أفضل كيف حصلت الأشياء هذا سيئة .

القليلة ممرات بحثت في SOMA وقال حكاية "كارل Semken،" جزء من الطاقم حتى مات. إلا أنه لم يمت. ليس صحيحا. لأنني التقيت كارل ، أو على الأقل قابلت شخصًا / شيئًا اعتقد أنه كارل.

هناك شيء غريب يحدث في SOMA . إذا كنت قد شاهدت أيًا من المقطورات التي تم إصدارها مسبقًا للعبة ، فسوف تشاهد قطعًا وقطع منها. يتم تحويل الناس إلى (الحفاظ عليها؟) الروبوتات. انهم لا يعرفون انهم الروبوتات على الرغم من. يعتقدون انهم بشر. يقولون لك انهم بشر. انهم يتوقعون منك أن يتعرف عليها، حتى عند كل ما كنت يحدق هي حزمة من أطرافه المعدنية وشاشة التلفزيون.

والأسوأ من ذلك كله، فإنها لا تزال تشعر بالألم.

في وقت مبكر في بلدي تجريبي، جئت حول الزاوية للعثور على "كارل" ، وهو روبوت يقع في كسارة تحت بعض الآلات. كارل عرف أنه أصيب. كان يعلم أنه أصيب بجروح بالغة. طلب مني أن أطلب منه بعض المساعدة. مشيت باتجاه آخر، فقط لتجد حقيقية هيئة كارل، له جسم الإنسان، والكذب في الممر.

وهكذا … واحد الذي هو كارل؟

إذا كانت الروبوت، ثم أنا آسف. أنا آسف لأنني صعق بالكهرباء "كارل" حتى كان كل ما يمكن القيام به هو تذوق بهدوء. كنت بحاجة للحصول من خلال الباب إلى غرفة الاتصالات ولاحظت أنني يمكن إعادة توجيه قوة من خلال كارل وفعلت ذلك وظللت تفعل ذلك، حتى عندما بدأ يصرخ من الألم.

ألعاب احتكاكي هي عن ذلك sinking- الشعور الغريزي. مع SOMA ، شعرت أن وخز مألوف في غرفة العرض المضاءة الساخنة في وسط المركز، وليس لوس انجليس الاتفاقية بسبب قفزة تخويف أو خزانة الوحش، ولكن بسبب وجود الآن أكثر نوع من الرعب الدماغي - شعور بأن "أنا الشخص السيئ."

لأن الحقيقة هي ، لقد التراجع عن التحول في المرة الأولى. توقفت بالكهرباء كارل. مشيت حولي ، بحثت عن طريق آخر ، ثم … عدت. إذا كان هذا فقط الروبوت - دعا "كارل" وقف تقدمي؟ حسناً ، كنت سأقرر أني سأقرر أن "كارل" لم يكن حقيقياً ، وأن الـ الحقيقي كارل قد مات في الردهة على بعد بضعة أبواب. لقد أدخلت المفتاح مرة أخرى. انتقلت إلى.

أنا الوحش ، لأنه كان هناك طريقة أخرى من خلال واحدة كانت أكثر خطورة (تنطوي على مخلوق فعلي) ولكن من شأنه أن يجنب كارل الفقراء. كنت كسولًا ، وأخذت الطريق السهل.

إنه الرعب الدماغي الذي يعيدني إلى ألعاب Frictional. وحيث تعتمد العديد من الأنواع المفضلة الأخرى على الخوف والقفز على الحركات التي تمارسها ، فإن لعبة الاحتكاك تعمل تحت جلدك من خلال الرعب الزاحف. في الألعاب Penumbra ، جاءت تلك الفزع من العزلة الهادئة. في فقدان الذاكرة جاء من فقدان عقلك ببطء.

في SOMA ، هو أكثر وجودية. لم أواجه "ذعر" حقيقي واحد في نصف ساعة مع SOMA ، لكنه تمسك معي. تركتني على الحافة. كان صوت صرخات كارل مردداً صدى خلال الممر بينما كنت أتجاوز جسد الإنسان اللفظ ، كل ذلك لفتح باب واحد.

لقد قمت باختيارات. لم أكن أعتقد أنها كانت الخيارات الصحيحة.

هذا مثير للاهتمام ، وأنا أشعر بالفضول لمعرفة مكان SOMA . ليس لدي الكثير من المطورين الذين "أثق بهم" في حد ذاتها ، لكن الاحتكاك في مكان ما في تلك القائمة المؤقتة والمقلصة للغاية. وضع الاحتكاك من ثلاث ألعاب (الرئيسية). لقد أخافني الثلاثة من نقطة أو أخرى. كل ثلاثة مستوحاة الفزع. اثنان منهم ، لعبت وفكرت "هذا يعيد تعريف نوع الرعب بالكامل."

سجل حافل.

Top