موصى به, 2024

اختيار المحرر

Skyrim VR الاستعراض: يحدق أسفل التنانين بالحجم الطبيعي هو مرعب

9 ways Skyrim VR blows our tiny little minds

9 ways Skyrim VR blows our tiny little minds

جدول المحتويات:

Anonim

لقد تم إعادة تسمية The Elder Scrolls V: Skyrim وإعادة إصدارها مرات عديدة ، إنها نكتة داخلية في هذه المرحلة ، ومع ذلك ، لم نشعر بالارتياح حقا للذهاب إلى الوراء الليلة الماضية. الليلة الماضية مرة أخرى أخذت تلك العربة المشؤومة من خلال الجبال ، وضع رأسي أسفل على كتلة التقطيع ، شاهدت التنين يحرق قرية أسفل ، وساعدت رعي هربا من تلك المتوحشة سيئة في الفيلق الإمبراطوري. > فقط هذه المرة ، لقد فعلت ذلك في الواقع الافتراضي.

Fus ro dah، for real

مذكورة في هذا المقال

HTC Vive Read استعراض PCWorld $ 499.00MSRP $ 800.00 أنظر إلى iton Amazon

نعم ، بعد ستة أشهر من PlayStation VR exclusivity ،

Skyrim VR تم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية هذا الأسبوع (60 دولارًا على Green Man Gaming) مع دعم رسمي لكل من HTC Vive وفي أخبار ضخمة لـ Bethesda ، Oculus Rift. لا أقول أن هناك سلام بين Zenimax و Oculus ، ولكن نوع من انفراج واضح ساد في النهاية. [اقرأ المزيد: هذه الألعاب الكمبيوتر 20 استيعاب سوف يأكل أيام من حياتك]

In على أي حال ، أنا أستمتع

Skyrim VR حتى الآن. هذا لا يقول الكثير - أنا فقط ساعتان أو ثلاث ساعات. خلافا للواقع الافتراضي الآخر لبيثيسدا ، مع ذلك ، حيلة Skyrim VR تغير جوهريا كيف لعبت اللعبة ، وهذا يكفي ليجعلني تجاهل كيف يمكن أن يكون janky. Bethesda

It's

Skyrim ، but you swing your sword، shoot fire from your palms، and lob arrows at enemies. هذا وحده جعله أكثر إمتاعاً بالنسبة لي ، وأعطي حتى Skyrim قتالاً شهيراً ومعروفاً قليلاً من الثقل مثل I thwack وحدة تحكم Vive في الجزء الخلفي من رأس جندي Legion. أو ، كما تعلم ، الجدار. كما أنها

Skyrim ، ولكن بالحجم الطبيعي. Ulfric Stormcloak أقصر قليلاً مما كنت أعتقد ، و Seven Thousand Steps أطول كثيرا. تمامًا كما هو الحال في Fallout 4 VR ، من المحتمل أن يكون حجم حجم من كل شيء هو أكبر الفرق (لا يقصد التورية). لقد ضربت هذا الطبل كثيرًا باستخدام الواقع الافتراضي ، ولكن بصراحة ما يبرز أكثر بالنسبة لي عند مقارنة الإصدار "القياسي" أو مراقبة من لعبة وإصدار VR. ليس كما لو أنني أشعر بشيء مفقود من الأصل. على سبيل المثال ، يمكنك بسهولة استنتاج كيف أن أحد أكبر التنانين

Skyrim أثناء اللعب على الشاشة. انهم ضخمة ، أليس كذلك؟ رؤيتها في الواقع الافتراضي ، ومشاهدة دائرة التنين فوقك أو جثم على الحائط ، لا يصدق ، ويصعب شرحها. أفضل تشبيه يمكن أن أفكر به: قارن رؤية صورة لمبنى شاهق ، مثل مبنى إمباير ستيت أو برج إيفل أو حتى مبنى مكتبي مكون من 10 طوابق في وسط المدينة المحلي ، مقابل الوقوف في قعره والتوجه نحو الأعلى. اثنين من التجارب المختلفة بشكل أساسي على الرغم من أن البنية الأساسية هي نفسها. الصور في هذه المقالة لا تنصف اللعبة.

Bethesda

لم يكن Skyrim VR

ناجحًا تمامًا في خفقني بعيدًا مثل Fallout 4 VR . لأحد ، يبدو مقياس Skyrim VR قليلاً. لن تلاحظ ذلك على الشاشة ، على سبيل المثال ، لكن الكثير من السقوف منخفضة بشكل محرج. إنها أيضا

إلى حد كبير لعبة من عام 2011 ، أعني بها قبيحة. يبدو أن بيثيسدا قد استخدمت الصور الأصلية كأساس هنا ، ولا حتى تلك المحسنة من عام 2016 Skyrim remaster. نتوقع الكثير من القوام الأرضي الممتد ، العشب ذو التحف الفنية الكثيرة ، وهكذا. أنا لست مندهشًا تمامًا كما قلت ، كان هذا أول إصدار من PlayStation VR حصريًا. من دورة استخدمت بيثيسدا الصور المرئية من أجل الوصول إلى معدل إطار جاهز للواقع الافتراضي على هذا الجهاز. من المؤكد أنني شعرت بخيبة أمل بعض الشيء ، مع العلم أن

Fallout 4 بدا رائعًا جدًا في الواقع الافتراضي. Skyrim VR يبدو قابلاً للعزم في أفضل الأحوال ، حتى على أعلى الإعدادات ومع تمكين الاستبدال supersampling. لحسن الحظ لديك خيارات. من ما يمكن أن أقوله ، فإن معظم القواعد

Skyrim ستعمل مع Skyrim VR أيضًا. مثل Fallout 4 VR ، هذه هي اللعبة الحقيقية فقط مع التصحيح VR في المقدمة. وهكذا يمكنك الانتقال إلى Nexus Mods وتثبيت كل تعديلات الشبكة والقماش التي يمكن للجهاز معالجتها ، والتي يجب أن يكون عمر Skyrim أقل من اللازم. أيضًا ، تأكد من إيقاف تشغيل Temporal AA وتعطيل خيار الدقة الديناميكية. كلاهما يجعل اللعبة أكثر ضبابية بكثير مما يجب أن يكون. [المزيد من القراءة: دليل المبتدئين لتثبيت تعديل ألعاب الكمبيوتر الشخصي]

صنع للمراقبين

بيثيسدا

لدي أيضًا الشكاوى المعتادة التي تنبع من

Skyrim VR يتم نقلها إلى VR بدلاً من تصميمها من الألف إلى الياء. معظم هذه العيوب Fallout 4 VR . يتم تجميع القوائم ، خاصة في Vive ، حيث تتطلب الكثير من الضرب غير الدقيق على لوحات اللمس. كما أن قوائم الطعام وأشجار الحوار لها عادة سيئة في الظهور داخل أجسام أخرى نصفية ، مما يجعلها عديمة الفائدة. يحاول نظام النقل الفضائي ، مثل

Fallout 4 VR ، تكرار شريط "stamina" من القاعدة اللعبة وينتهي شعور الشعور كسر. كما يفعل ذلك الشيء الغريب حيث عندما لا تكون حاملاً للسلاح ، في بعض الأحيان ترى فقط نماذج Vive wand للأوراق المالية تطفو في الفضاء بدلاً من ، كما تعلمون ، hands . لا أعرف لماذا لم يتغلب بيثيسدا على ذلك بعد. أوه ، وإذا قمت بتحريك يديك بسلاح المشاجرة فيها ، حتى لو كان الأمر مجرد خدش أنفك ، لا تفاجأ إذا كانت شخصيتك تخرج صرخة معركة أو نخرًا سيئًا. ربما يكون الأسوأ من ذلك كله ، لاحظ اللاعبون الأذكياء على موقع Reddit دعم بيزيسدا على نطاق الغرفة ، بشكل جيد. يمكنك

أن تتحرك في جميع أنحاء المكان وتلتقط العناصر ، وتضرب الأعداء بسيفك ، وهكذا. ومع ذلك ، سواء عن طريق الصدفة (كاحتياطي من PlayStation VR) أو فقط بسبب القيود التقنية (يقدم المزيد من المشاكل أكثر مما يحلها) ، يبدو أن Hitbox الخاص بحرفك لا يتحرك في الواقع. Bethesda

To test: Sheathe السلاح الخاص بك ، ثم التحرك نحو حافة الغرفة و ننظر إلى الوراء ، سترى السيف العائمة في منتصف الغرفة ، حيث يقع صندوق الضرب الخاص بك. هذا أيضًا ينفي تمامًا فائدة الدرع ، حيث يسرق الأعداء السهام نحو مركز مساحتك (حيث أن اللعبة

تعتقد أنت) بغض النظر عن المكان الذي تقف فيه بالفعل. نعم ، مزعج قليلا.

كما هو الحال مع

Fallout 4 VR رغم ذلك ، أنا … أستمتع بنفسي على أي حال. انا لا اعرف. إنها ليست تجربة جيدة VR بالمعنى التقليدي. إنه ليس كذلك. لديّ أكثر من عشرة شكاوى أو حتى شكاوى يمكن أن أشعلها بالإضافة إلى تلك المذكورة أعلاه. Job Simulator or The Gallery or Lone Echo or Arizona Sunshine أو ، الجحيم ، حتى Google Earth هي تجارب رائعة في الواقع الافتراضي. يستخدمون التكنولوجيا بطرق ذكية. Skyrim VR ، بالنسبة للجزء الأكبر ، لا. Skyrim VR

تأتي من الاتجاه الآخر رغم ذلك. هناك عالم شاسع ومفصل لاكتشاف (أو إعادة اكتشاف) هنا ، إضافة إلى وظيفة الواقع الافتراضي الكاملة التي توفرها بيثيسدا لجعلها جديرة بالاستكشاف. هناك مئات الساعات من المغامرات في Skyrim VR ، ولقد استمتعت حتى الآن بالتتبع من خلال الأبراج المحصنة القديمة قذرة والقرى الجانبية الهادئة المتدفقة على حد سواء. حتى أنها انتزعت مني بعض "Oohs" ، وخاصة في المرة الأولى التي أطلق فيها النار من يدي. بسيطة جدًا ، ولكنها فعالة جدًا. Skyrim VR

حتى تتحسن على Fallout 4 VR بعدة طرق رئيسية. واجهة Skyrim VR ، وإن كانت مكسورة أحيانًا ، لا يزال من السهل التنقل من مجموعة Pip-Boy الصغيرة من القوائم. هناك أيضًا خيار أنيق يسمح لك بتعديل طولك ، الذي يحتاج إلى Fallout 4 VR بشدة. أخيرا ، يمكنني أن أرى شخصيات في العين. Bethesda

Bottom line

It's

Skyrim it's virtual reality. هذا إلى حد كبير ما يأتي إليه ، وأنا بخير مع ذلك. بالتأكيد ، أفضل لعبة مبنية على VR. بالتأكيد ، كنت أتمنى أن يكون أقل غرابة. بالتأكيد ، أتمنى أن يكون القتال المشاكس بعض من ثقل Gorn . بالتأكيد ، أتمنى أن تبدو أفضل. أتمنى ، أتمنى ، أتمنى لقاء بيثيسدا بالناس في المنتصف. مثل Fallout 4 VR

، أود أن أقول

Skyrim VR

هو في أفضل الأحوال 50 في المئة من الطريق نحو أن تكون Scrolls -in-VR جيدة ، والتي لا يبدو رائعا على سطحه. من ناحية أخرى ، فإن 50 في المئة تبدو أفضل بكثير من تلك الافتراضية الافتراضية الحصرية Scrolls Elder بيثيسدا لن تمول على الإطلاق في أي وقت قريب. هذا هو المكان الذي أذهب إليه. هل Skyrim VR ستغير حياتك؟ وقام خلاله. ولكنها لعبة كاملة الحجم تستفيد بشكل كاف من الأجهزة في عصر لا يزال من الممكن فيه حساب عدد "ألعاب VR كاملة الحجم" على يدين على الأرجح. ربما ثلاث أيدي إذا كنا كرماء مع أرقامنا. هذا يكفي ليجعلني أخرج السهم من ركبتي وأذهب في مغامرة مرة أخرى.

Top