موصى به, 2024

اختيار المحرر

Shadowrun: Hong Kong review: عندما تعطيك الحياة عيدان الطعام ، فطعن شخصًا ما

بنتنا يا بنتنا

بنتنا يا بنتنا

جدول المحتويات:

Anonim

كنت ألعب

Shadowrun: Hong Kong هذا الأسبوع ، آخر [تمدد / لعبة جديدة / أيا كان ما يريد أن يسمونه به] من Harebrained Schemes ، وهو يشبه إلى حد ما سحب قديم مريح زوج من السراويل الجلدية المعتمدة من قبل سايبربانك. شارع الأحلام

هونغ كونغ

يجعل المدخل الثالث من السلسلة في العديد من السنوات ، بعد 2013 > برلين القائم على Dragonfall . ومثل Dragonfall ، هونغ كونغ تمسح الشخصية الرئيسية الجديدة النظيفة في القائمة ، وطاقم العمل الجديد ، والموقع الجديد ، والتهديد الجديد. بطريقة تجعلك تشعر بأن Harebrained يعالج Shadowrun ، The Video Game أقرب إلى Shadowrun، The Tabletop Experience . إنها سلسلة متطورة من الوحدات ، وليس لعبة الفيديو التقليدية الخاصة بك "تتمة". Shadowrun: Hong Kong ينقلنا إلى … بشكل جيد ، هونغ كونغ. إنه 2056 وقد طلب منك الأب المتبادل المغترب أن تقابله لسبب غير معروف ، والذي يعني بالطبع في مصطلحات ألعاب الفيديو سرا "شيء رهيب على وشك الحدوث". (اضغط للتوسيع)

و نعم هو كذلك. الاجتماع مع والدك بالتبني لا يحدث أبداً. يختفي قبل وصولك ، اثنان من فريق الأمن الذي استأجره يقتلان أمام عينيك ، وقد تم وصفك أنت وأخيك الراحل دنكان بالإرهابيين من قبل الشركات التي تدير هونغ كونغ. لوحدك وفي حالة فرار ، تتحول أنت ودانكان إلى shadowrunning ليصبحا مرتزقة ليتمكنا من الاستئجار. إنه منظور جديد تمامًا على عالم Shadowrun

، على الأقل فيما يتعلق بالألعاب. كلاً من

Shadowrun Returns

و Dragonfall جعلوا الظواهر الرمادية ذات الأصل القانوني ، التي لا يمكن إنكارها ، من shadowrunning تبدو وكأنها حقيقة من حقائق الحياة. لقد بدأت كلا اللعبين بمثابة shadowrunner. لقد أنهيت كلا اللعبين ك a shadowrunner. في هونغ كونغ ، تبدأ اللعبة كمواطن عادي ، معظمهم ملتزم بالقانون. بالتأكيد ، لديك ماضٍ متقلب مليء بعصابات المراهقين وربما فترة قضاها في السجن ، لكنك تمكنت من الصعود فوقها. حتى أن أخوك دنكان أصبح شرطيًا. ولكنه أخذها بعيدًا. أنت لا

طواعية تصبح تظليل - التخلي عن حياتك ، وضعك القانوني ، وحتى اسمك. أنت مجبر على الإجرام أنت مجبر على حرق الجسور إلى ماضيك. إنها بداية قوية للعبة ، ويمكن التنبؤ بها ، لخصائص Harebrained-

للغاية الكتابة القوية على المستوى الجزئي. للأسف أعتقد أن هذا الموضوع المؤامرة ، مثل العديد من الآخرين في اللعبة ، يضيع بعض الشيء في بعض الألعاب القياسية "أنت المختار" الأشياء التي تأتي في وقت لاحق. إنها في الماكرو ، في القصة الأكبر ، أن هونغ كونغ تكافح قليلاً للعثور على قدمها.

هونغ كونغ نفسها هي مكان رائع ، من المجتمعات التي تعلق معا من الصنادل وقطع من الأسلاك الملزمة إلى حدائق الشركات الهادئة إلى الأحياء الفقيرة الشهيرة في Kowloon Walled City. وثقافيا انها مناسبة كبيرة ل Shadowrun جزء cyberpunk / جزء السحر العالم. هنا ليس لدينا فقط التأثيرات الآسيوية الغامضة التي تشكل أساس cyberpunk ، ولكن أيضا أنظمة مختلفة من "السحر" (qi ، feng shui) التي هي من السكان الأصليين للصين.

هذا المزيج من التأثيرات ، من المعتقدات الصينية التقليدية مع [ ] Shadowrun

الخاصة به سايبربونك ، والسحر ، يفسح المجال لبعض من أفضل Shadowrun المهمات التي رأيناها حتى الآن. على سبيل المثال ، قمت بالتسلل إلى معقل الشركات وتعطيل عمل فنغ شوي في المكتب ، بحيث أن العمال سيكونون أقل إنتاجية وستنخفض قيمة الأسهم بمقدار هامشي. إنه استخدام أكثر فريدة من الإعداد من ما رأيناه في سياتل وبرلين. والمؤامرة الشاملة قوية بالمثل. تقع مدينة كولون واليد إلى الغرب مباشرة من المنطقة التي لجأت إليها ، وهي حفرة جحيم. حرفيا. كل شخص في الجوار يعاني من الكوابيس ، وهناك شائعات بأن الشياطين المعروفة باسم ملوك ياما قادمون من أجل ماذا ، لا أحد يعرف. قصة قوية. بعثات قوية. ما هي المشكلة؟ وقد روى Shadowrun Returns

قصة في سرعة فائقة ، وذلك بفضل تركيبته الفائقة الخطية. أرشدت لك مهمة القصة بعد مهمة القصة.

Dragonfall خففت قليلاً ، وقدمت المزيد للقيام به في الجانب ، ولكن مع ذلك ، استغرق معك كمية كبيرة من القصة الرئيسية. Hong Kong ' ذهبت بعيدا جدا نحو حرية اللاعب. هنا ، تفتح اللعبة إلى حد كبير مع مهمة قصة إلزامية وتغلق مع مهمة قصة إلزامية لكنها تترك الوسط بأكمله من البودقة الجانبية والوظائف الغريبة. إنه يشعر بلا هدف. في حين أن المهمات تؤخذ بمفردها ، فإنها نادراً ما تندمج في القصة الشاملة أو تحل محل أهم مؤامرات اللعبة. والأسوأ من ذلك ، من الواضح أن هربريدن لم يستطع أن يقرر مدى قوة "اللاعب العادي" عند استكشاف ذلك. يحتوى. هل سيلعبون كل مهمة جانبية؟ أو مجرد الحد الأدنى؟

ونتيجة لذلك ، سوف يلاحظ الإنجازات أن معظم التفاعلات القائمة على الشخصيات مع الطاقم الخاص بك ، على سبيل المثال ، سوف تنفجر قبل فترة طويلة من الانتهاء من جميع المهام هونغ كونغ

لهذا العرض. لا تريد Harebrained أن تفوتك أي محتوى إذا قمت بنقل القصة في وقت مبكر ، لذلك بدلا من ذلك يقطع خيوطها قصيرة جدا. بالعودة إلى المحور والتحدث مع طاقم العمل بعد كل سباق ناجح ، قمت بقضاء بعض من أشجار الحوار في منتصف اللعبة.

لعبت هذه السيدة دورًا مهمًا في القصة … لمدة خمس ساعات تقريبًا. حتى استنفدت كل حوارها. إنه حوار مكتوب جيدًا ، بينما يدوم. لكن هذا أقل عمقاً مما كنت آمل ، خصوصاً في المرة الثالثة لـ Harebrained. وهذا تحيز شخصي ، لكن لا أحد من الشخصيات في هونج كونج

عالق معي تمامًا مثل ديتريش و Glory في

Dragonfall (على الرغم من أن واحدًا ، الذي أعلنه رونين باسم Gaichu من ناحية أخرى ، تجدر الإشارة إلى أن اللعبة تلعب كثيرًا أكثر سلاسة من Shadowrun Returns و

Dragonfall - بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالتزيين. التزيين (a.k.a. jacking into the Matrix) في المباريات السابقة كان يعني الضرب الممل من خلال العشرات من الإسفنج الرصاصي. الآن ، يمكن للاعبين المهرة في الواقع تجنب معظم هذه المعارك بفضل الميكانيكا الشاذة. إنه تحسن ملموس ، مما يجعل التزيين أداة ممتعة بدلاً من معركة استنزاف مملة. Bottom line المشكلة في أن تصبح "كمية معروفة" في الألعاب هي أنك تفتح نفسك للمقارنة. عندما عودة Shadowrun

أطلقت لأول مرة كنت في مهب بعيدا - هنا كان أفضل CROW متساوي القياس الذي رأيناه في عشر سنوات ، مع القتال التكتيكي

XCOM قوي و قصة cyberpunk ناضجة لمعرفة ثم جاء على طول Dragonfall وكان من الجيد جدًا أن أجبرت على الاعتراف بأنها كانت حملة

Shadowrun Returns should've started with to start-leaps and bounds better ، مع المزيد من التنوع لكل من قصته وميكانيكياته. Shadowrun: Hong Kong ما زالت CRPG-Harebrained ممتازة قد أطلقت حملة رائعة أخرى للجماهير ، وأنا أوصي باللعب من خلالها إذا كنت تحب الاثنين التكرارات السابقة. كنت حتى الرهان أفضل من حملة عودة Shadowrun

الأصلي. لكنه ليس Dragonfall ، وهذا عار.

Top