موصى به, 2024

اختيار المحرر

Shadow Warrior 2 preview: More guns، more players، more dick jokes

Shadow Warrior 2 - Shit Wang Says, Fortune Cookies & Funny Moments! + 4 x Key Giveaway

Shadow Warrior 2 - Shit Wang Says, Fortune Cookies & Funny Moments! + 4 x Key Giveaway

جدول المحتويات:

Anonim

في كل مرة أرى فيها Shadow Warrior تجريبي ، أعلم أن هناك نكات من طبيعة أه اهبة. أعني ، الاسم الأخير للشخصية الرئيسية هو وانج ، والمطورين في Flying Wild Hog هم أكثر نضجا حوله كما تتوقعون. وهو يقول لا تنضج على الإطلاق.

لا يهم. ما زلت ضحك. Shadow Warrior 2 looks badass.

High expectations

إنه لأمر مضحك كيف يمكن أن تتحول سلسلة بسرعة. انظر إلى توقعات الناس حول Tomb Raider ، قبل وبعد 2013. أو Red Dead pre- and post-> Redemption .

عندما دخلت إلى العرض التجريبي من أجل Shadow Warrior الأصلي إعادة التشغيل قبل عامين ، وأنا بصراحة didn أعرف ما يمكن توقعه. الأصل في أحسن الأحوال B-tier classic ، الطبقة أدناه Doom و Wolfenstein و Duke Nukem . في أحسن الأحوال. ولكن بعد ذلك بدأ العرض مع لو وانغ الغناء (ضعيف) إلى ستان بوش وأنا كنت مدمن مخدرات.

أدخل E3 2015: Shadow Warrior 2 كانت واحدة من أكثر الألعاب التي توقعتها. وبينما لم يكن هناك أي لحظة واحدة لا تنسى مثل هذا المشهد ، أحببت ما رأيته. يمكنك إما مشاهدة العرض التجريبي E3 أدناه أو القراءة لمراتي.

Shadow Warrior 2 يمكن تلخيصها بسهولة: مزيد من اللاعبين ، مساحة أكبر ، المزيد من البنادق. (والمزيد من النكات ديك.)

المزيد من اللاعبين

مثل كل لعبة فردية في E3 2015 ، Shadow Warrior 2 يروج للتعاون بين أربعة لاعبين كواحدة من ميزاته الرئيسية. تتم استضافة اللعبة من قبل لاعب واحد ، لذلك عندما يترك هو أو هي المستوى يجبر الجميع على المضي قدما. ولكن ، وهذا هو كبير ولكن الجميع يلعب كما لو وانغ.

هذا لا يعني أنك سوف ترى أربع نسخ وانج وانغ يركض. بدلا من ذلك ، كل فرد يلعب دور العميل وانغ لو ، ولكن تظهر الشخصيات الثلاثة الأخرى كنوع النينجا العامة. وبالتالي يمكنك تجنب مشكلة Halo حيث يمكن لشخص واحد أن يلعب دور Master Chief والباقي يلعب كـ rans أيضاً. بالإضافة إلى أنك تحصل على الغضب الكامل لنغمات وانغ الأكثر تواضعا في وانغ.

من بين الأسئلة المهمة ، كيف سيعالج أربعة أشخاص تعاونية اكتشاف المناطق السرية والنهب وما إلى ذلك. يمكن لجميع اللاعبين الأربعة الانفصال والقيام بأشياءهم الخاصة ، والتي من المحتمل أن تثير بعض القضايا المثيرة للاهتمام التي لا تواجهها عادة في مطلق النار أكثر خطية.

مساحة أكبر

انظر ، Shadow Warrior 2 is ضخم. هذا هو حقا أكبر (لا يقصد التورية) الوجبات الجاهزة من بلدي التجريبي. كانت اللعبة السابقة لحظات حيث فتحت في ساحات قتالية كبيرة نسبيا ، ولكن معظم اللعبة كان مطلق النار الممر الخطي. زاخرة بجدران غير مرئية ، لهذا الأمر.

Shadow Warrior 2 لا تذهب إلى عالم مفتوح كامل ، ولله الحمد. لكنه يفتح الأمور بشكل كبير ، وذلك بفضل وجود المزيد من الذكاء وانغ (heh) والالتزام بمناهج متعددة.

أدخل منطقة سكنية على سبيل المثال ، وانغ لديها عدد غير قليل من الخيارات. يمكنه أن يتسلل إلى البنادق اللامعة / اللمعة السيفية ، تماما مثل اللعبة الأولى. أو يمكنه أن يتسلق فوق أسطح المنازل ويتجنب بعض الأعداء. أو يمكن أن يتحول بشكل غير مرئي بشكل مؤقت ويخترق جيوش كاملة من الشياطين. قطع أجزاء كبيرة من المستوى.

وهو جعل التعاونية أكثر جاذبية ، على الرغم من. ربما كان أربعة لاعبين في الممرات الصغيرة في اللعبة الأصلية بمثابة كابوس ، لكن أربعة لاعبين في المستويات الموجهة نحو الاستكشاف تبدو وكأنها اقتراح أكثر اعتدالًا.

جميع المستويات مبنية أيضًا من الناحية الإجرائية. هناك مناطق ستبقى ، بالطبع ، هي نفسها التي تستوعب معارك المدير وما شابه. بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، سيتغير المستوى في كل مرة تقوم بتشغيلها ، وقد تلعبها كثيرًا ، وذلك بفضل نظام المسروقات الجديد.

المزيد من البنادق (وشفرات)

أنا أقل من المعجبين بالنظام المسرحي الجديد ، ولكن هذا لأنني لست من المعجبين بنظم المسروقات بشكل عام. أنا قلق أننا ندخل

Darksiders / Darksiders 2 territory-I فضلت مقاربة الأصلي للأزرار Zelda للأدوات ، في حين أن نمل شعرت مملة من خلال المقارنة. إنه التحيز الشخصي: أنا أميل إلى أحب عندما تقوم الألعاب بتلويث الأسلحة بطريقة منطقية ، و

Shadow Warrior كان مثالا رائعا على هذا البدء مع مجرد كاتانا و مسدس ، كنت في النهاية شغل عجلة الأسلحة مع كل شيء من بندقية رباعية الماسورة إلى قاذفة النووية. وشعرت كل سلاح فريدة من نوعها. الظل المحارب 2

تفتخر سبعين الأسلحة. انها ليست فكرة سيئة بطبيعتها - لا أستطيع لوم عليها لإضافة متنوعة. أتساءل بشكل رئيسي عما إذا كان التنوع الفعلي أو مجموعة من الأسلحة التي تبدو مختلفة ولكنها تعمل بنفس الطريقة ، على سبيل المثال. عندما يظهر خنزير الطير البري قبالة katanas ، والسيوف القصيرة ، وريش الهلال ، ومخالب اليد هل يشعرون مختلفة للعب مع تلك الأسلحة أم أنها مجرد خيار جماعي؟ مسار الترقية للأسلحة هو أيضا أكثر مرونة ، مع ثلاث فتحات الأحجار الكريمة لكل سلاح. مرة أخرى ، أتساءل عما إذا كان سيكون لديه نفس التفرد الذي أحببته عن السلاح الأصلي

Shadow Warrior ، كل سلاح في تلك اللعبة كان لديه سبب يدفع إلى الترقية الأخيرة ، والتي ليست في الحقيقة ميزة الألعاب التي تعتمد على المسروقات. ثم هناك مسألة إعادة تشغيل المستويات. أنا … لا تلعب الألعاب بهذه الطريقة. أنا لا أفعل أنا لا أحب مستويات الجري. أنا لا أحب النهب الطحن. إذا كنت في ذلك ، عظيم. ومع ذلك ، أنا على أمل أن تشعر بأنها صالحة للعب ببساطة من خلال لعبة البداية إلى النهاية إذا كنت تريد ، دون الشعور مثل معداتي هو أضعف من ذلك.

للأسف لا أستطيع أن أعرف حقا الإجابة على أي من هؤلاء الأسئلة دون الحصول على يدي على اللعبة أو أفضل من خلال اللعب حتى النهاية. سيكون هناك بعض الانتظار ، مع استهداف ديفيلفر هذا في إصدار مبكر 2016. من المحتمل أن تكون هذه مكالمة ذكية حيث أن اللعبة الأخيرة قد ضاعت في مكان ما في اندفاع الإفراج عن الخريف.

أنا متحمس ، رغم ذلك.

Shadow Warrior فجر كل توقعاتي مع كل من جودة عملها و مشكلة كبيرة في منطقة ليتل تشاينا قطعة أرض. من الأسلم أن أقول أنني سأخدم حصة أخرى من وانج.

Top