موصى به, 2024

اختيار المحرر

Rainbow Six Siege review: Light tactics، heavy explos، and few networking networking issues

This is Why You *NEED* to Play Aruni in Rainbow Six Siege

This is Why You *NEED* to Play Aruni in Rainbow Six Siege

جدول المحتويات:

Anonim

إنه هادئ. هدوء غريب ، بعد دقيقة قضى مجالس الأظافر عبر الأبواب وحفر الأسلاك في الجدران والقذف الأسلاك الشائكة على السلالم. الآن هناك صمت في البيت ، صمت على سماعة الرأس.

انفجار بعيد المنال ، وازدهاره مكتوم وجوفاء. على الجانب الآخر من المنزل. أتحول لتغطية الباب في هذا الاتجاه. مقطع على مسدس بلدي يهز بينما أنتقل. صمت مرة أخرى.

لوحة تصطدم بالصعود ثم تعم الفوضى عندما ينفجر السقف ، وتزداد قطع الخشب على الأرض حتى بينما يرسل فريقي طلقات احتياطية. تعداد الجسم يأتي بسرعة: 5 مقابل 4 ، ثم 5 مقابل 3 ، ثم 4 مقابل 3. ينفجر الجدار خلفي. أموت.

[اقرأ المزيد: يحتاج جهاز الكمبيوتر الجديد لديك إلى 15 برنامجًا ممتازًا وممتازًا]

صوت الصمت

قوس قزح Six Siege هو مطلق النار حيث لا ينطوي الجزء الأفضل على الإطلاق. تبدأ الجولات مع المدافعين الذين يحاولون تدعيم وضعية لحماية الرهينة / الدفاع عن قنبلة / عدم الموت. تنتهي الجولات مع المهاجمين بدس الثقوب في تلك الدفاعات ومحاولة إنقاذ الرهينة / نزع فتيل القنبلة / قتل الجميع.

ولكن في ما بينها ، هناك صمت.

تلك الفترة الانتظار ، حق الموتى في منتصف المباراة- هو رسم Rainbow Six Siege . إنه المعادل FPS لنبرة Shepard ، وهو توتر يتصاعد باستمرار مع اقتراب فريقين من خمسة فرق من الصراع العنيف. كل لوحة يئن تحت وطأتها ، كل جلبة من الأسلاك الشائكة ، يمكن أن تكون نذيرا بالموت الوشيك.

ثم ينتهي الأمر في ثانية واحدة ، دقائق من الإعداد المتتالي إلى سلاسل السبب والتأثير. النوافذ تنفجر ، الأبواب تنفجر ، رجل يرتطم بمطرقة ثقيلة يكسر جدار. لقد تم تخفيف مستوى تدمير قوس قزح Six Siege قليلاً منذ ظهوره لأول مرة ، مع معظم المستويات التي تتباهى بعدد قليل أعتقد أن "الجدران غير القابلة للكسر" -عار. لكنها لا تزال تلعب في كل جولة ، مع الفخاخ المدروسة بعناية والمتاهات التي تم التحايل عليها بالقوة الوحشية حتى ترك فريق واحد ليخرج من ساحة المعركة.

إنها حلقة رائعة مدهشة مدتها خمس دقائق ، هذه الموجة الجيبية من العمل المحموم. والتوتر الرهيب ، ومن ثم عمل أكثر المحمومة. وحلقة مدهشة مدتها خمس وعشرون دقيقة أيضاً ، نظراً لأن المباريات يتم لعبها بأفضل خمسة (مع مهاجمين ومدافعين يتبادلون كل جولة).

تجد نفسك تتعلم ، وتدرس ، وتتفاعل مع أعدائك. الجولتان الأوليان يذهب الجميع في المكفوفين ، واختيار المشغل الخاص بهم (اقرأ: فئة الشخصيات) بشكل عشوائي. ولكن بعد ذلك تبدأ في اتخاذ قرارات مستنيرة ، في مواجهة الميل الدفاعي للجدران المقوَّمة ذات الشخصية التي تهبهم ، على سبيل المثال.

من العار أن يوبيسوفت تضع حواجز كثيرة في طريقك. لست مجنونا بشأن نظام التقدم في الحصار مثل بعض الناس ، لكنني أعتقد أنه يعوق اللعب الاستراتيجي ، ولا سيما في المستويات الدنيا. تبدأ مع صفر المشغل مقفلة ويجب أن تكسب "شهرة" للوصول إلى اللعبة العشرين شخصيات مختلفة.

كسبت شهرة بسرعة كبيرة في البداية ، حتى إذا اخترت (عن حق) تجاهل نوع شعور يوبيسوفت مشفر microtransactions. من خلال اللعب من خلال سيناريوهات البرنامج التعليمي الموسعة يمكنك كسب 6000 رينو - يكفي لمدة نصف دزينة من المشغلين للبدء.

المشكلة هي أن جميع مشغلي الحصار لا يتم إنشاؤهم بالتساوي. بعض الحالات هي بوضوح حالات استخدام متخصصة ، مثل القناص أو الشخص الذي يستشعر الإلكترونيات من خلال الجدران. من الصعب تبرير فتح الرجل الذي يكون مفيدًا مرة واحدة من أصل عشرة عندما تتمكن من فتح المشغل الذي يفجر الجدران أو يعطي أعضاء الفريق درعًا - وهو أمر مفيد في كل جولة واحدة.

النتيجة؟ في اللعب العرضي المبكر ، تميل إلى رؤية نفس خمسة أو ستة من المشغلين طوال الوقت . ستزول هذه المشكلة في نهاية المطاف ، لكن الأمر غريب بعض الشيء بالنسبة إلى لعبة مبنية على مقص ورق الصخرة ، الذي يشعر بأنه يحبس الكثير من الخيارات في البداية.

إنها أزمة صغيرة ، وتختفي إلى حد كبير في الوقت الذي وصلت فيه إلى المباريات المصنفة. بالإضافة إلى أن هناك شيئًا يمكن أن يقال للاعب حقاً يفهم المشغل الذي يختار شخصين أو ثلاثة أحرف للتركيز عليه بدلاً من الارتداد حوله.

وأعتقد أن أكثر ما يعجبني هو قوس قزح Six Siege هو المجتمع. أدهشني ذلك ، لأن ألعاب نموذجية من هذا النوع - حيث يعني خطأ بسيط واحد يعني أن الخسارة تعاني من السلوك السام والأشخاص الذين يمكنهم استخدام معالج إدارة غضب لائق.

كان Rainbow Six Siege رائعًا رغم ذلك. أتمنى لو أن أكثر من شخص يستخدمون الميكروفونات التي تقول اللعبة إنهم وصلوا بها ، لكن أولئك الذين كانوا يتسمون بالود والدائم بشكل موحد. كانت لحظتي المفضلة حتى الآن زميلاً في الفريق فاز بنا بجولة من خلال إلقاء درعه على أحد المنافسين. جلسنا جميعًا وراقبنا إعادة التشغيل بهدوء ، عندما فجأة جاء رزمة تكساس عميقة فوق سماعة الرأس. وقال: "في بعض الأحيان يجب عليك فقط أن تضربهم". ضحكت.

أنت تقطّع

لسوء الحظ ، يكمن جوهر لا يُصدق في بعض القضايا التقنية الشنيعة التي يمكن أن تؤدي إلى ما يبدو أنه وفيات "رخيصة".

كان هناك الكثير من الشائعات تدور حول Reddit عند الإطلاق ، كانت خوادم اللعبة بطيئة في استخلاص المعلومات من العميل ، مما أدى إلى خلق مواقف حيث تم إطلاق النار على الأشخاص عندما اعتقدوا أنهم كانوا خلف الغطاء بالفعل ، قبل أن يروا عدوهم ، وما إلى ذلك. كان التقدير الأكثر شيوعًا هو أن Ubisoft كانت تستخدم علامة من 10 ، مما يعني أن اللعبة قد تم تحديثها من الخادم عشر مرات في الثانية. بقدر ما أعرف ، هذا قد تم دحضه ، ولكن ليس كثيرا. السعر الرسمي هو 30Hz على ما يبدو ، والذي لا يزال منخفضا للغاية لعبة تنافسية. عادةً ، تهدف ألعاب من هذا النوع إلى 50 على الأقل ، ( Counter-Strike يستخدم 64 في التوفيق ، 128 في البطولات).

هناك احتمال آخر ، وهو أن تسجيل ضرب اللعبة وتأخر التعويضات يحتاجان لتكون صقل. التعويض المتأخر هو كيف تحدد الألعاب متعددة اللاعبين أنك قد ضربت شخصًا ما ، حتى لو كان هناك تأخير لمدة نصف ثانية بين جهازي الكمبيوتر. الكثير من الفسحة وستحصل على نفس المشاكل "لقد أطلق لي على الرغم من أنني كنت على الزاوية".

مهما كان السبب الجذري ، فإنه أمر محبط خاصة في لعبة لا يوجد فيها أي تنفس ، حيث يمكن أن تعني كل حالة وفاة الفرق بين الفوز أو الخسارة. ليس كل لقاء ينزل إلى توقيت ثانيتين ، لكنني أقول إنه يحدث مرة واحدة على الأقل في كل مباراة في الحصار

يبدو أن يوبيسوفت سمعت الشكاوى وتعمل على حتى القراد ، ولكن في هذه اللحظة سوف تحتاج إلى أن تكون على استعداد للوفاة "غير عادلة" لا حصر لها. على الرغم من أنه من ناحية أخرى ، فإن هذا عذر ملائم إذا كنت في الواقع فظيعا في اللعبة - فقط الصراخ "اللعنة عليه ، يوبيسوفت وعلاماتك المنخفضة" وأنا متأكد من أن جميع زملائك في الفريق سوف يغفرون لك.

Bottom line

قوس قزح Six Siege ، بالنسبة لي ، مؤشر على أننا ربما لا نحتاج دائمًا إلى أنواع جديدة من الألعاب بقدر ما نحتاج إلى إعادة النظر في نهجنا تجاه الألعاب القديمة.

ليس هذا هو أي شيء الحصار هو لعب تكتيكي جديد بشكل خاص ( Counter-Strike ، Arma ، et cetera) ممزوجًا بقليل من فيزياء التدمير ( Battlefield ، Red Faction ). ولكن من خلال أخذ هذين الجانبين وتوسيعهما إلى نطاق يدعمه الجهاز الحالي ، ابتكرت Ubisoft لعبة مقنعة تبدو فريدة من نوعها.

التحذيرات المعتادة متعددة اللاعبين فقط - "هل سيقلص المجتمع ويختفي خلال شهر أو شهرين "- ولكن من ناحيتي ، أود أن أستمتع بـ Rainbow Six Siege بينما يدوم.

Top