موصى به, 2024

اختيار المحرر

Borderlands 2 Hands-On Preview

Borderlands 2 Hands-on B-Roll

Borderlands 2 Hands-on B-Roll
Anonim

في عام 2009 ، لم يكن أحد يتوقع أن تكون أكبر لعبة في هذا العام هي مطلق النار الذي يركز على المسروقات من الـ

الأخوة في الأسلحة . خرج <بوردرلاند> من أي مكان وفعلت كل شيء على ما يرام: أربعة لاعب الاشتراك في الانسحاب / الانسحاب التدريجي ، ونظام المسروقات رائعة ، ونظام التسوية المختصة تماما. لم يكن هناك الكثير الذي يحتاج إلى تغيير لتكملة وحتى لو كان هناك ، لا أعتقد أن أي شخص مهتم حقا. أرادوا فقط المزيد من بوردرلاندز خلال 30 دقيقة من العرض في المعرض ، تم إعطائي طابورًا حرًا للقيام به كما كنت أتمنى ذلك ، مما يعني أنه ربما كانت هناك مهمة قصة في مكان ما لكنني ركضت وأطلقت النار على الأشياء لمدة 30 دقيقة. اثنين من الشخصيات الأربعة للعب متاحة للاختيار من بينها: سلفادور the Gunzerker ومايا سيرين. اخترت Gunzerker لأنها تناسب أفضل ما لعبته من خلال

Borderlands الأصلي ، بالإضافة إلى كيف يمكن أن لا ألعب كشيء يسمى Gunzerker التي تبدو مثل روني من جيرسي شور. كل حرف لديه شجرة المهارة المجددة التي هي تحسن كبير على تلك في اللعبة الأولى. يتم إعادة ضبط أوضاع المهارات بحيث يقوم اللاعبون بفتح المزيد من المهارات في المستويات الأدنى ومهارة أقل وأقوى في المستويات الأعلى. من المؤكد أن هذا سيعمل بشكل أفضل على أن النظام القديم سيترك اللاعبين الجدد أقل إحباطًا بسبب التقدم البطيء للمهارات في المستويات الأولى. معظم المهارات كان لديها أسماء مرحة أظهرت أن Gearbox لم تدع حس الفكاهة يبتعد عنها ، مثل "أنا كل شيء من علكة الفقاعة" و "تعال إلي إخوانه!".

ك Gunzerker مهارة سلفادور الفريدة من نوعها تسمح له بتمرين سلاحين اثنين لفترة قصيرة. هذا يزيل قدرتك على النظر إلى أسفل مشاهد السلاح ، لكنه يسمح لك بالاقتران معا من قدرات السلاح والمعدلات (وجود بندقية واحدة اطلاق النار على الرصاص اطلاق النار ورصاص السم اطلاق نار آخر هو مزيج قاتل). لقد وجدت هذا الأمر أكثر جاذبية مما بدا عليه في الأصل حيث لم تكن هناك أي قيود على الأسلحة التي يمكن استخدامها مع هذه المهارة ، لذلك تركتني مفتوحة لمزج مجموعات السلاح المختلفة ومعرفة ما يمكن أن أخرج منه.

بينما كنت أركض في جميع أنحاء باندورا ، واجهت كل أنواع الأعداء والأسلحة الجديدة التي شعرت في المنزل في عالم الحدود. لقد شعروا بأنهم مثاليون لدرجة أنني أتيحت لي لحظة شك أتساءل عما إذا كانوا هناك طوال الوقت وأنني فاتتهم بشكل ما. لقد واجهت نوعين من العدو الجديدان في Borderlands 2 ، Threshers (المخلوقات تحت الأرض التي تتوغل حول السطح وللهجوم من أجل الهجوم) و Crystalisk (المخلوقات الكبيرة التي تحتوي على بلورات على أجزاء جسم محورية ، مثل الركبتين التي هي نقطة ضعف غير مفاجئة) ، وشعر كل واحد مبدع للغاية ومتوازنة بشكل جيد. لم يكن هؤلاء الأعداء الأعداء الذين يهاجمونني على الرغم من أن روبوتات وسيم جاك قضيت الكثير من الوقت في محاولة قطعني إلى أشلاء.

بالتأكيد ، معظم الوقت مع

بوردرلاندز 2 قضى في الجري وأطلق النار على الأشياء ، ولكن مرة أخرى ، أليس هذا هو كل شيء؟ لا أستطيع الانتظار حتى نتمكن من وضع أيدينا على فئتين أخريين ونرى كيف تتوازن أنماط اللعب المختلفة على أربعة لاعبين. الجزء الأكثر راحة من بوردرلاندز 2 حتى الآن هو الارتياح الذي لا يزال في الأساس بوردرلاندز ، لم يتغير شيء ذلك ولا أعتقد أن أي شيء يمكن أن يحدث. سنتابع مع المعجبين حيث يتم إصدار المزيد من المعلومات عند اقترابنا من بوردرلاندز 2 تاريخ إصدار سبتمبر 2012.

Top