موصى به, 2024

اختيار المحرر

Batman: Arkham Knight (PC) review: Holy braser potential، Batman

Batman: Arkham Knight PC Game Review

Batman: Arkham Knight PC Game Review

جدول المحتويات:

Anonim

تحديث ، 10/28/2015: آركام نايت إنها إلى حد كبير إيماءة رمزية في هذه المرحلة ، لكننا قمنا بتحديث مراجعتنا بدرجة. للحصول على أحدث الأخبار حول كيفية تشغيل اللعبة ، انقر هنا. ولكن إذا كنت تحاول معرفة ما إذا كانت اللعبة نفسها جيدة (القصة ، الميكانيكا ، إلخ) ، أعتقد أن النص أدناه لا يزال صالحًا. ORIGINAL STORY، 07/01/2015:

There are سيكون المفسدين في هذا الاستعراض. أو ، على الأقل ، قد يعتبرهم عدد قليل منكم مفسدين ، وسأبحث بنشاط

بعض من الأوغاد في Arkham Knight . بالاسم. وعدد قليل من النقاط المؤامرة. لماذا ا؟ لأن هناك أمثلة محددة جدًا أشعر أنها تجسد إخفاقات Arkham Knight ، ومن الأسهل بالنسبة لي أن أتحدث من خلالها فقط عن التحدث من حولهم. جيد؟ جيد. دعونا نحفر.

Na-na-na-na-na-na-na-na-na

Phew

. أين حتى تبدأ مع Arkham Knight ؟ أعني ، يمكن أن نأخذ الطريق السهل على هذا واحد ونتحدث عن كيفية ضبط منفذ الكمبيوتر. هو ضبطت . حصلت على معدل إطارات أعلى في The Witcher 3 على Ultra مما كنت أستخدمه في Arkham Knight ، ولا أعني فقط بسبب لوحة المفاتيح ، 30 إطارًا لكل الثانية غطاء اللعبة التي يتم شحنها مع. فيديو ومعايير: باتمان: أركام نايت: ما مدى سوء القضايا؟ سيئة للغاية

أنت تعرف ماذا؟ سوف تحصل على إصدار الكمبيوتر ثابت. قد يستغرق الأمر أسابيع. قد يستغرق شهورا. ولكن ليس لدي أدنى شك في أن Rocksteady سيقوم بإصلاحه. هل يجب أن يتم تحريرها بهذه الطريقة في المقام الأول؟ بالتأكيد لا ، وبالتالي فإننا لا نكلف نفسها للتسجيل في هذه المراجعة. إنها ليست لعبة في أي ظرف ليتم تسجيلها. وفي هذا الصدد ، لم يعد الأمر مطروحًا للبيع حتى الآن.

كانت المشاكل الفنية مع

Arkham Knight بمثابة مانعة صواعق. هناك الكثير من القضايا الأخرى مع هذه اللعبة التي لا علاقة لها بمعدل الإطار ، ومواده ، أي من ذلك. دعونا نناقش تلك بدلا من ذلك. بالتأكيد ، انها متعة ، ولكن

Arkham Knight ليست لعبة رائعة. إنها مجموعة من الميكانيكيين العظماء الملصقة على بعض الحوار الجدير بالاحترام ، كومة من المهمات الجانبية بلا معنى ، قصة رئيسية محترمة ، بعض تصورات الحبكة غير المنطقية ، والكثير من العمل القسري على المركبات سيكون من السهل نسيان ذلك. قصة عن Bat man . تم رفع كل ما هو عظيم عن

Arkham Knight من لعبتي Rocksteady السابقين - لا يصدق Arkham Asylum و أقل لا يصدق ، ولكن ، لا تزال جيدة Arkham City . تجسيد باتمان في Arkham Knight هو ، بصراحة ، رائع. العلامة التجارية باتمان القتالية لم تكن أبدا أكثر مرونة. تجول حول المدينة هو أقل بكثير مما كان عليه في أركام سيتي . وهناك حركة جديدة تنطوي على إخراج سيارة بات موبيل بسرعة عالية وإطلاق نفسك ميلًا في الهواء قبل الانزلاق نحو جوثام. يبدو بدس . هذا هو الشيء الجميل الأخير الذي سأقوله عن Batmobile.

انظر ، Batmobile هو المشكلة رقم واحد مع

Arkham Knight . صرّح Rocksteady بأنّ Batmobile ميزّ بالطن قبل إطلاقه ، والآن نحن نعرف لماذا: لأنه أجبر عمليا على كلّ لقاء وحيد في اللعبة. حتى بعثات ريدلر. يبني Riddler الآن مسارات السباق. لا ، أنا لا أمزح. هناك بعض المشاكل هنا. بادئ ذي بدء ،

"RIDDLER NOW CONSTRUCTS CONSTRUCTS RACES . هذا شيء غبي جدا لدرجة أنني لا أستطيع حتى أن أتحكم فيه بالكامل. لا. Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other Other لا شيء من هذه المهام صعبة بشكل خاص. مجرد مملة.

لكن أعظم خطيئة من Batmobile لا علاقة له بالسيارة نفسها. بدلاً من ذلك ، هو اتجاه التصميم الذي اتخذته اللعبة بمجرد أن تم تفويضها على ما يبدو بأن أكبر أداة غير فعالة وغير مستخدمة من باتمان كان عليها أن تدخل في كل جزء من اللعبة تقريباً.

واحدة من أفضل الأفكار في

Arkham Asylum

و Arkham City كان شيئًا أشير إليه باسم "Villain Lair". في Asylum ، كان هذا يعني رؤية كيف قام كل عضو في معرض روجيز في باتمان بتحويل قسمه الصغير من Arkham-a Fiefdom داخل المملكة الأكبر في جوكر. احتفظ أركام سيتي بنفس الفكرة ، باستثناء أنها امتدت إلى امتلاك الأشرار للمباني بأكملها. "هنا البطريق ، يتحصن في متحف غريب! إليكم قسم السيد فريز! ها هو مخبأ جنون حتر لسلسلة الأحلام المستوحاة من الفزاعات! " أركام نايت يهجر هذا ويبدد الأشرار ، خاصة خارج القصة الرئيسية. البطريق هو تهريب البنادق من مستودعات عديمة الفائدة. يجرع اليراع نفس "التمثال خارج المبنى الذي يشتعل فيه النار" حرك

ثلاث مرات قبل أن يقرر أنه تعرض للكم في الوجه بما يكفي للبقاء. رجل بات لا يفعل حتى أي شيء - فقط يطير في الدوائر حتى تقرر العثور عليه. الوجه الثاني هو سرقة البنوك العامة. هنا مخبأ كبير في البطريق. يبدو … لا Penguin-y جدا. و Deathstroke-oh ، الفقراء Deathstroke. إنه لا يحصل حتى على قصة فريدة خاصة به. واحد من أكثر الأشرار المخيفة في دي سي يونيفرس هبط إلى دور من الدرجة الرابعة هنا ، حيث أنه يتولى مسؤولية

شرير آخر واجهته بالفعل. الاسوأ؟ Deathstroke's "battle boss" هي معركة الدبابات التي تقودها Batmobile والتي هي حرفياً نسخة من معركة دبابة سبق أن لعبت بها في وقت سابق من اللعبة.

أشرار Batman الأكثر شهرة هي مجرد نوع … لا تفعل شيئًا على الإطلاق. فارتينج حول ارتكاب جرائم صغيرة في حين أن المدينة بأكملها على وشك الانقراض. لا سمح الله سرقة بعض البنوك في حين أن الفزاعة تهدد حرفيا مسح جوثام من على وجه الكوكب مع تسمم الخوف .

تشعر أنها فارغة. مضجر ، حتى. وكيف وصلنا إلى هنا؟ الألعاب الأخرى Arkham تمكنت بطريقة أو بأخرى لجعل حتى الشخصيات العرجاء (رجل التقويم) تبدو مثيرة للاهتمام ، أو كما يجب أن تعرف شيئا عنهم. هنا ، حتى الشخصيات الأكثر شهرة في الامتياز تصطف على شكل رباطات (في أسوأ الأحوال) أو مجرد شخصيات حشو فارغة (في أحسن الأحوال). لا يوجد شيء فريد بينغوين حول تهريب الأسلحة ، ليس هناك شيء واحد فريد عن سرقة البنوك. ومن خلال وضعهم في هذه الإعدادات ، يفوتك أيضًا جانب "Lair" بالكامل. تجري معركتك الأخيرة ضدّ وجهين في بنك لا يمكن تمييزه عن أول اثنين سرقوه. لا يوجد شيء هناك يصرخ "وجهين". لا يوجد سرد بيئي ذكي.

وهو أمر غريب لأن مدينة جوثام نفسها كما هو أكثر من أعلى كما كان الحال في أركام سيتي . هناك نيون في كل مكان. تعج جميع المباني بالفن والتصميم المرئي الفريد. إنه كتاب مبدع ، ومسلسل كوميدي يأخذ على المدينة وأحب الطيران حوله ، لكن قلة قليلة من هذه المباني تؤثر فعليًا في القصة بأي طريقة مثيرة للاهتمام. انهم فقط هناك لتبدو جميلة بينما تنزلق / تقود السيارة.

وأنا ألومها على Batmobile. أنا أعمل. Arkham City كان عنده نفس إعداد العالم المفتوح مثل

Arkham Knight ، لكنه لعب بشكل مختلف تماما. كانت المدينة في الأساس مركزًا هائلاً بين المستويات الفعلية. استغرق القليل جدا من اللعبة مكان في المدينة نفسها. بدلا من ذلك ، ذهبت إلى أينما كانت المهمة التالية ، ذهبت داخل ، ثم استكشاف المبنى في كثير من الأحيان لأكثر من نصف ساعة. Arkham Knight خائف جدا من السماح لك بالداخل ، لأن ماذا لو … ماذا لو نسيت عن Batmobile؟ على هذا النحو ، ربما 60 في المئة من القصة الرئيسية و 80 في المئة من البعثات الجانبية تجري في المدينة نفسها. و البقية؟ يتكون معظمها من ضربات سريعة للركض. عمليات سطو وجهين ، على سبيل المثال ، أنت داخل فقط لمدة خمس إلى عشر دقائق ، كحد أقصى. ثم يتم ركلتك مرة أخرى في الشارع. والنتيجة هي لعبة تشعر بعدم التركيز ، وهذا يبدو وكأنه ينقلك من مهمة فارغة إلى مهمة فارغة والتخلص من جميع الأشرار. في حين أن

أركام سيتي شعرت أنه كان يحتمل أن يكون الكثير من الأشرار ،

Arkham Knight يشعر وكأنه قليل جدا أو على الأقل قليل جدا من هذا الأمر. انها في الأساس الفزاعة (baddie الرئيسي) والعبرية arkham فارس. كل شخص آخر يمكن التخلص منه. لحسن الحظ ، تحمل الفزاعة بعضًا من الوزن السردي ، وذلك بفضل أداء رائع رائع حقًا لجون نوبل. لسوء الحظ ، إنه موقف حرب النجوم حيث لديك الممثل الموهوب قراءة مهزلة كاملة. من ناحية أخرى ، إنه خطير جداً لدرجة أنك تستطيع أن تغفر فتحة الحفرة أو التلغراف من حين لآخر.

آسف ، عندما قلت "حفرة مؤامرة عرضية" كنت أعني " مؤامرة Arkham Knight هي سخيفة". حتى مع العلامة المفسدة أعلاه ، لا أريد أن أقتل

كامل قطعة لك. ولكن دعنا نقول فقط أن هناك نقطة حيث تعلن الفزاعة خطة النسخ الاحتياطي الكبيرة … وتغطي جوثام في السم المسبب للمرض. جوثام التي تم بالفعل اجلاءها. جوثام التي يسكنها فقط حفنة من الشرطة ، باتمان ، ألفريد ، ومجموعة كاملة من الأوغاد.

المضي قدما ، فزاعة. غاز المدينة. انظر ما إذا كنت أهتم. Bottom line الشيء المتعلق بـ

Arkham Knight

، حول مراجعة

Arkham Knight ، هو أنني لم أكره حتى اللعبة. إنه فيلم رائع في الصيف. انها الصودا والفشار. إنه شيء ينزل بسلاسة (باستثناء أقسام الدبابات الغبية) ، ولكن في النهاية لم تستهلك أي شيء على الإطلاق من القيمة. لن أقول أن Arkham Asylum and

Arkham City كانت الألعاب الذكية على وجه الخصوص ، ولكنها كانت ذكية ألعاب خارقة . خذ صرير نولان باتمان ، ودمجه مع حلوى تيم غوتام الخاصة بتي بيرتون ، ولديك جحيم واحد من الفارس المظلمة. كانت سلسلة Arkham رائعة لأنها لعبت إلى قوة Batman - وحشيته ، موهبته في إثارة الخوف ، ذكاءه ، والأهم من ذلك ، الشخصيات الفريدة والمتعرجة لأشرارته. Arkham Knight لا تفعل تلك الأشياء. لا يسمح باتمان أن يكون باتمان. لا يسمح لأشرار باتمان بأن يكونوا أشرار. وباستثناء مؤامرة واحدة مؤامرة واحدة فإنه يبدد قيمة الألعاب اثنين من يستبدل ويحل محل الكثير من ما كنت أحب حول السلسلة مع حشو لا طائل من ورائه. حشو أنا أكملت. في بعض الأحيان ، تمتلئ حشوة Filler على زحزحة ميكانيكية بحتة من خلال فتحات التهوية وأخذاء المتتبعين في صمت بينما باتمان مرضياً كما كان دائماً.

ولكن في كثير من الأحيان شعرت بأن Arkham Knight كان من الرياضيين المحترفين بعد التقاعد: متضخمة ، غير مركزة ، ودائماً ما تتفاخر بسيارة جميلة حقًا.

Top