موصى به, 2024

اختيار المحرر

تشغيل الرسومات AMD Radeon Witcher 3 على ما يرام ، ما لم يتم تمكين Nvidia HairWorks - وهذا هو موافق

THE WITCHER 3 | ULTRA Y MODS | NG+ La Marcha de la Muerte | 02 | Combate y Magia

THE WITCHER 3 | ULTRA Y MODS | NG+ La Marcha de la Muerte | 02 | Combate y Magia

جدول المحتويات:

Anonim

على الرغم من معاناته من إطارات من دون مستوى عرضية تبلغ 30 إطارًا في الثانية ، إلا أن إصدار PC The Witcher 3: Wild Hunt المكتسبة ختمنا للموافقة على صوره الرائعة ، وإعدادات الرسومات وافر ، ومعدلات إطارات فائقة الأداء إلى حد أقصى. ولكن على الرغم من أن اللعبة كانت تسير بسرعة 60 إطارًا في الثانية متناسقة بدقة 1080 بكسل مع إعدادات معظمها غير محدودة على GeForce GTX 970 ، إلا أننا لم نرغب في حل المشكلة هناك.

لماذا؟ لأن تتميز Witcher 3 بخاصية GameWorks الوسيطة الخاصة بشركة Nvidia ، وعلى الأخص تقنية HairWorks ، والتي تمكن الشعر الواقعي بشكل لا يصدق. وسائل الإعلام الاجتماعية مليئة بالمخاوف واسعة الانتشار من أن HairWorks ستعيق الأداء على بطاقات AMD. مع CARS تمكين CARX (الذي هو لا عنوان GameWorks) لا يزال يشغل مثل حماقة على الأجهزة AMD ، بعض الألعاب هي متقلبة بشكل مفهومة. > قررت أن اختبار أداء مماثل AMD و Nvidia بطاقات الرسومات.

[المزيد من القراءة: أفضل بطاقات الرسومات لألعاب الكمبيوتر]

للقيام بذلك ، صفعت كل من المرجع أيه إم دي راديون R9 290X (لاف ، أعلم أن برودة) ومرجع Nvidia GeForce GTX 980 إلى تم اختبار وحدة اختبار بطاقة الرسومات PCWorld ، ولعبت بعضًا من

Witcher 3 مع كل ، بدقة 2560 × 1600 مع كل خيارات الرسومات التي تم تحويلها إلى إعدادات "مسبقة" للإعدادات المسبقة. لقد استخدمت SSAO بدلاً من HBAO + في Nvidia من أجل إعداد الغمر المحيط. قد تختلف معدلات عرض الإطارات قليلاً اعتمادًا على ما تفعله ، وفقًا لـ FRAPS ، ومن الصعب إنشاء حالات قابلة للتكرار في المشاهد العالمية الديناميكية والمفتوحة على الشاشة 3 خاصةً I استقر عند التقاط قيم دقيقة لمعدلات الإطارات باستخدام FRAPS في التسوية المذكورة أعلاه في منطقة البرنامج التعليمي الافتتاحي ، وتم تحميلها من الحفظ. الناس ، وأوراق الشجر ، والحيوان في بعض الأحيان ، على الرغم من أنني إعادة تحميلها وبدأت طازجة في مناسبة نادرة التي ذبلت الذئاب في وتناثرت الناس.

الأرقام

دعونا نبدأ مع الأخبار الجيدة أولا: راديون R9 290X مقابض

Witcher 3 مثل بطل. مع وجود HairWorks مطفأ ، ضربت بطاقة AMD معدلات إطار تحوم بين 47 و 49fps في المشهد أعلاه. بطبيعة الحال ، انخفضت معدلات الإطار أقل قليلا خلال مشاهد العمل ، ولكن أبدا أقل من منتصف إلى الثلاثين في أسوأ حالاتها. وهذا يشبه GTX 980 ، التي بلغت 48 إلى 51fps في الوضع أعلاه. يتطابق هذا التباين في الأداء بين بطاقتي الرسومات مع ما رأيناه في معظم الألعاب الأخرى أيضًا. و AMD لم تطلق حتى

Witcher 3 - برامج تشغيل معززة حتى الآن ، بخلاف Nvidia ، التي كانت تحتوي على برامج تشغيل Game جاهزة في يوم الإطلاق. الآن للأخبار السيئة. تمكين تقنية Nvidia HairWorks (على "All" بدلاً من "Geralt فقط") تمامًا

الدبابات معدل الإطارات على Radeon R9 290X. في المشهد أعلاه ، انخفضت معدلات الإطار على الفور إلى 29 إلى 30 إطارًا في الثانية ، أي فرق كبير . تتحول المشاهد ذات الذئاب المتعددة إلى خطوط عرض الشرائح. مثال على كيفية ظهور الذئاب في

Witcher 3 مع تمكين كل من HairWorks وتعطيله. لكن إليك الشيء: عانى GeForce GTX 980 من Nvidia أيضًا بشكل كبير من وتمكنت HairWorks ، وإن كان بدرجة أقل بكثير من أجهزة AMD ، إلى 41 إلى 43 إطارًا في الثانية في التسوية المذكورة أعلاه. هزّت HairWorks راديون مع انخفاض بنسبة 47 بالمائة في الأداء ، وبطاقة GeForce بغرامة 16 بالمائة. يبدو تأثير HairWorks بالتأكيد جميلاً ، ولكن

ouch . تحديث:

نشرت AMD مقالة قاعدة معرفية تفيد بأن برامج التشغيل Witcher 3 قادمة ، وتفاصيل تحكم Catalyst إعدادات المركز التي يمكنك تعديلها للحصول على أداء محسن باستخدام Nvidia's HairWorks. أظهر اختبار HairWorks الخاص بشركة Nvidia أن المشاهد ذات الذئاب المتعددة وحصان Geralt في الخلفية شهدت انخفاضًا أكثر وضوحًا في معدل عرض الإطارات على إعداد ثنائي Titan X ، كما ترى أدناه. (لاحظ أن التكوين بأكمله يختلف اختلافاً جذرياً عن جهاز الاختبار لدينا ، ومن الواضح أن Nvidia لم تكن معيارية للأجهزة AMD.)

The GameWorks controversy

أساسا ، HairWorks يخلق شعر رائع رائع ولكن مع ضربة شديدة للعبة الأداء ، بغض النظر عن العلامة التجارية لبطاقة الرسومات التي تستخدمها. نعم ، تبدو الضربة أكثر وضوحا بشكل كبير على أجهزة راديون ، والتي (على عكس نفيديا) غير معروفة للتعامل مع الموزاييك بشكل جيد ، لكن بطاقات نفيديا لا تزال تحصل على الثرثرة من قبل HairWorks.

بالنسبة لما يستحق ، يقول المتحدث باسم نفيديا بريان بيرك. أنه من الممكن أن يكون جهاز راديون قد تم تحسينه لـ HairWorks بعدة طرق مختلفة. في حين لا يسمح لمطوري الألعاب بمشاركة شفرة مصدر GameWorks مع AMD ، يمكن للمرخصين (مثل CD Projekt Red) طلب رمز GameWorks وتحسينه في ألعابهم لأجهزة AMD. كما يمكن أن تحاول AMD تحسين الأداء على المستوى الثنائي ، بدلاً من مستوى الكود المصدري ، على حد قول بورك ، رغم أن ذلك أكثر صعوبة بالنسبة إلى AMD من التعامل مع كود المصدر المباشر. أخيرًا ، يقول بيرك ، كان بإمكان AMD أن تعمل على الحصول على تقنية TressFX الخاصة بها داخل

The Witcher 3

، مثلما مثل GTA V للكمبيوتر الشخصي تقنية الظل الخاصة من PC من AMD و Nvidia لم يرد ممثلو AMD على طلب للتعليق. في النهاية ،

يعمل Witcher 3

بسلاسة على Radeon R9 290X كما هو الحال في GTX 980 ، إذا اخترت عدم تمكين HairWorks ، والتي - وهذا أمر ضروري - هو اختياري تمامًا . كما ذكرت سابقًا ، تعد تقنية HBAO + GameWorks في Witcher 3 أيضًا إعدادًا اختياريًا. هذه فوائد اختيارية لمستخدمي GeForce ، لا ضررًا نشطًا لمستخدمي Radeon. لا تفهموني خطأ: هناك بالفعل الكثير من الخوف في مستقبل محتمل حيث تتكامل جميع الألعاب الأعلى مع تكنولوجيا GameWorks الخاصة في جوهرها ، الأداء المعطل على الأجهزة AMD - مستقبل يشعر كل ممكن جدا مع هيمنة نفيديا الأخيرة في مبيعات GPU. ولكن ذلك اليوم ليس اليوم. تجاهل HairWorks ، وتشغيل كل من الأجهزة AMD و Nvidia

Witcher 3

على ما يرام. صيد الوحش السعيد! (للحصول على نظرة عامة أكثر تفصيلاً للجدل حول GameWorks ، أوصي بقراءة قاتل ExtremeTech

، نظرة متوازنة على ما تعنيه GameWorks للنظام البيئي للألعاب على الكمبيوتر ككل.)

Top