موصى به, 2024

اختيار المحرر

The Witcher 3: Wild Hunt (PC) review impressions: Slowly Slaying monsters

The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer

The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer

جدول المحتويات:

Anonim

لقد كنت قلقا.

بعد أشهر من الإثارة حول The Witcher 3 بدا الأمر وكأنه ينهار في الفترة التي سبقت إطلاقه. وقد أجريت جميع المراجعات التي ارتفعت الأسبوع الماضي على وحدات التحكم PS4 التصحيح. وفي غضون ذلك ، تم إرجاع رموز الكمبيوتر الشخصي مرارًا وتكرارًا حتى قيل لي في النهاية أننا سنحصل على رمز في يوم الإطلاق ، على الأرجح . وكل هذا من مطور صديق للكمبيوتر مثل CD Projekt.

عندما تأتي لعبة ما على هذا الساخن على جهاز الكمبيوتر ، فنحن على حق أن نكون قلقين. Mortal Kombat X ، Assassin's Creed Unity - هذه مجرد اثنين أحدث أمثلة حيث جاء إصدار الكمبيوتر في اللحظة الأخيرة وظهرت مشاكل ضخمة لم يتم اكتشافها على لوحات المفاتيح.

نعم ، كنت قلقا بشأن The Witcher 3 . بدون سبب ، اتضح ذلك.

ملاحظة: تم إجراء جميع الاختبارات في هذه المقالة مع أحدث برنامج تشغيل للعبة Witcher 3 مثبت في Nvidia ، والذي تم توفيره لنا قبل إصداره.

قاتل الوحش

لكي أكون منصفاً ، فأنا في العاشرة من عمري حتى كتابة هذا التقرير ، وهذا هو السبب في حصولك على الانطباعات اليوم بدلاً من المراجعة الكاملة. وأخطط لتجربة جميع The Witcher 3 لهذا العرض ، لذا من الذي يعرف حتى عند ستظهر مراجعة؟

ولكن من تلك الساعات العشرة ، The Witcher 3 يبدو أن إنجاز مذهل. الكثير من ما قمت به حتى الآن غطيت بالفعل في معاينتي للساعات الأربع الأولى - ستبدأ في بلدة وايت أورتشارد الصغيرة لمنطقة "تعليمي" كبيرة لمدة ثلاث ساعات ثم تتوجه إلى فيزيما يجتمع مع صاحب السعادة الإمبراطورية Emhyr var Emreis. إذا لم تكن قد لعبت لعبة Witcher أبدًا ، فقد تشعر أنك فقدت بعض الشيء ، ولكن سيساعدك رفيقك Vesemir في أسوأ ما لديك من خلال بعض النكهات الدقيقة.

Yada yada yada. هذا هو كل العلف لمراجعة حقيقية. دعونا نتحدث عن كيفية تشغيله. هذا هو الشاغل الكبير هنا ، مع ما قام به الأشخاص الذين قاموا بتشريح عروض E3 القديمة على YouTube لمعرفة ما إذا كانت رسومات اللعبة قد "تم تخفيضها".

تم الرجوع إلى إصدار سابق أم لا ، وكانت الرسومات في The Witcher 3 رائعة. ومع ذلك ، I أقول The Witcher 3 بالتأكيد ليس الوحش مع بطاقة الرسومات التي كانت Witcher 2

. عند تشغيل 1080p ، تمكنت من الوصول إلى معظم الإعدادات (الحبيبية للغاية) باستثناء Nvidia HairWorks والحفاظ على 60 إطارًا ثابتًا في الثانية … على جهاز GeForce GTX 970 واحد. كانت الأشياء الوحيدة التي غطتها كثافة العشب وحجم الحشد ، ترك تلك على ارتفاع.

تعيين نطاق رؤية الورقة إلى منخفض … (انقر لتوسيع)

… وإلى الترا. فوجئت ، في الواقع. عند إطلاقه ، يبدو أن Witcher 2 مصمم بشكل أساسي لوضع بطاقات الرسومات المعاصرة على النار ، وهنا قمت بتعديل 95٪ من خيارات Witcher 3

على بطاقة واحدة. ولا حتى بطاقة من بين الخط في ذلك!

وهناك عدد قليل من تلك الخيارات. هناك الكثير جدا ، على الرغم من أن بعض (مثل antialiasing) فقط تبديل / إيقاف ، وهو أمر غريب. أن نكون صادقين ، وأنا لا أعرف ما جعل منه. هل رسومات Witcher 3 أقل مقاومة للمستقبل من Witcher 2 ؟ تحسين أفضل؟ أم هو دليل على مدى التقدم الذي كان عليه قبل وقته كان Witcher 2

؟ ربما يكون جزءًا من كل منهما ، إذا كان علي أن أخمن. بغض النظر ، فإن الرسومات لا تزال مذهلة. وهناك الكثير

من الرسومات.

حجم المسائل حقا ، هذا هو الفرق الأكبر الذي لا يمكن نقله من خلال لقطات الشاشة. The Witcher 3 is هائل. أكبر من Watch_Dogs . أكبر من Assassin's Creed Unity . أكبر من Grand Theft Auto V . الألعاب الوحيدة التي تقترب في ذهني هي Skyrim و Dragon Age: Inquisition ، على الرغم من Dragon Age الأقسام الفرعية أصغر من مناطق Witcher 3

. هذه لعبة من نطاق The Witcher 2 لم تحاول أبداً ، مع عالم ضخم بشكل هائل وتصميمات داخلية سلسة تمهيد. لذا نعم ، ربما الرسومات في Witcher 3 لا تدفع المغلف بصعوبة مثل قام Witcher 2

بفعل ، ولكن الفرق هو أنه يوجد حوالي 100 مرة أكثر من ذلك ، مع قليل تحميل الشاشات لتكبير العرض التقديمي. وإلى جانب الحجم ، هناك مجالان فيهما يأخذ ويتشر 3

بعض الخطوات الضخمة للأمام من سابقه: الإضاءة والوجوه. إلقاء نظرة على إضاءة Witcher 2

وهي ليست رائعة. خلال النهار هو نوع من شقة ، مكسورة فقط من خلال راي الله في بعض الأحيان. في الليل يكون هذا HDR-glow غريب ، والشيء الزائد الذي يدور حول. The Witcher 3

هو لالتقاط الأنفاس ، وخاصة عند غروب الشمس. انظر إلى هذه:

المدينة في الليل …

… مقابل شروق الشمس. إنها جميلة ، ومع ذلك فهي فقط نصف القصة. لا يمكن لقطات الشاشة التقاط الطريقة التي تتمايل بها الأشجار والعشب في الريح ، مما يؤدي إلى تفتيت الضوء ديناميكيًا حتى يتحول المشهد دائمًا بطرق خفية. لا يمكن التقاط الطريقة التي تنتهي بها الشمس خلف شجرة بينما تتجول باتجاه المدينة ، وتلقي الطريق في الظلام. Grand Theft Auto V هي اللعبة الوحيدة التي يتم فيها غروب الشمس وكذلك The Witcher 3

والنار أيضًا يحصل على ترقية ضخمة. هذا مهم ، مع الأخذ في الاعتبار عدد الشموع ، والمشاعل ، وحرق الأكواخ ، وما إلى ذلك ضوء تيمريا: ثم هناك وجوه. كلاهما The Witcher و واجه Witcher 2

مشاكل مع NPCs نفسها. أثناء المشي في المدينة ، كان الأمر مجرد ثوان قبل أن ترى توأماً. أي شخص لم يكن شخصية قصة أساسية تم استخلاصه من مجموعة صغيرة للغاية من تصميمات NPC. قام ويتشر 3

بتصحيح هذا. لقد لاحظت القليل من الـ NPCs المتشابهة حتى الآن في الساعات العشر الماضية ، خاصة الميل إلى قص شعر فظيع ستشاهده مبكراً في اللعبة التي ستجعلك تريد أن تخمد اللاعبين في الوجه ، لكن بشكل عام يبدو أن وقد وسع سكان Temeria الجينات هذه المرة. وتشعر المدن بالمدن الفعلية ، بدلاً من جيوب الاستنساخ الغريبة.

تحقق من هذه الشخصيات غير المهمة للغاية ، على سبيل المثال:

يمكنك أن ترى وجه هذا الرجل تقريبًا ، أليس كذلك؟

طيف واسع. أخيرًا وليس آخرًا ، Nvidia's HairWorks. يبدو أن هذا هو الإعداد "pushing-technology-forward" في Witcher 3 الطريقة التي كان بها أخذ العينات في Witcher 2

. ما أعنيه هو "HairWorks يريد أن يذوب بطاقة الرسومات الخاصة بي." ليس حقا ، لكنه لا يضعف تماما في بلدي framerate. لقد سمعت شائعات عن ذلك قبل الإصدار ، ويمكن الآن تأكيد: إنه بالتأكيد لا يبدو وكأنه تطبيق خفيف الوزن مثل TressFX من AMD هو حاليا. مع HairWorks قبالة كنت أحصل على ما بين 50-60 لقطة في الثانية على Ultra / High على 970. قم بتشغيل HairWorks لـ Geralt فقط وانخفضت إلى 40-45 لقطة في الثانية. تشغيل HairWorks على طول الطريق

على؟ بعض المعارك مغموسة في الثلاثينات. "أوه بوو هوو ، الثلاثينات ،" أبكي. نظرًا لإعجاب إصدارات وحدة التحكم حتى بالضغط على 30 إطارًا في الثانية عند 1080 بكسل (تم الإبلاغ عن إطارات أقل من 30 ثانية في الثانية أثناء المشاهد الفوضوية) أشعر بأنني رائع جدًا حول The Witcher 3

on جهاز الكمبيوتر.

أوه ، وحيلة جيرال ينمو ، وهو أروع ميزة غير ضرورية تماما لقد شاهدت في لعبة منذ وقت طويل.

أسفل الخط إذا كنت تقوم بتشغيل بطاقة نفيديا ، لا تعتقد أن لديك أي شيء يدعو للقلق مع The Witcher 3

. هل واجهت بعض الخلل؟ بالتأكيد. كان لدي تحطم واحد إلى سطح المكتب. مرة واحدة لم أستطع الحصول على جيرال لوقف القفز. بمجرد أن يسقط على الأرض سيقفز مرة أخرى ، مثل طائر صغير يحاول الطيران. كان الحل هو أن يهرس زر القفزة حتى يتم تسجيله أخيراً. وأعتقد أيضًا أن عناصر التحكم في جهاز الكمبيوتر هي ليست كبيرة

، على أقل تقدير. بعد تشغيل البرنامج التعليمي ، تخليت عن لوحة المفاتيح من أجل لوحة ألعاب - بوضوح جهاز الإدخال الذي تم تصميم اللعبة حوله. تكون عناصر التحكم في لوحة المفاتيح مجمعة بدون داع ، مع "Dodge" على سبيل المثال تتطلب منك الضغط على Alt و W / A / S / D في نفس الوقت. مع الأخذ في الاعتبار مقدار التهرب ، إنه ألم كبير. أما بالنسبة لمستخدمي أيه إم دي ، حسناً ، هنا يحصل على مظلم. للأسف لم أتمكن من اختبار The Witcher 3 على جهاز AMD بعد ، على الرغم من أن زميلي براد تشاكوس يعمل على ذلك. وبالتالي ، لا أستطيع أن أقول ما إذا كانت تجربة Witcher 3

ستكون سلسة عند الإطلاق كمستخدم في Nvidia. لقد عبرت الأصابع. على الرغم من ذلك ، ما لعبته كان رائعا ، سواء من وجهة نظر التكنولوجيا أو وجهة نظر القصة - هذا الأخير هو شيء لم أتناوله كثيراً في قطعة الانطباعات هذه ، ولكن لا ينبغي أن يكون ذلك مفاجئاً أي شخص لعب لعبة ويتشر

من قبل. وأنا أقص هذا المقال من الآن

Top