موصى به, 2024

اختيار المحرر

مايكروسوفت براءة الاختراع تكشف عن بيئة ألعاب غامرة

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل الØ

جدول المحتويات:

Anonim

الصورة: بإذن من Patently AppleAre تتساءل أين قد تذهب ألعاب الكمبيوتر بعد ذلك؟ إذا كنت Microsoft ، فإن الإجابة على هذا السؤال هي الغمر الكلي.

تسعى براءة اختراع مؤخرا قدمتها شركة Microsoft للحصول على dibs على نظام من شأنه أن يقدم بيئة ألعاب على جميع الأسطح المحيطة باللاعب.

براءة الاختراع تكشف ما تعتبره مايكروسوفت مستقبل الألعاب بعد تقديم جهاز Xbox 720 في العام القادم ، وهو مستقبل "سهل للغاية!" وفقًا لـ Jack Purcher ، من موقع Apple Patently.

[المزيد من القراءة: أفضل حماة تصاعدية للإلكترونيات باهظة الثمن الخاصة بك]

يقتصر Apple عادة على الإبلاغ عن تطورات الملكية الفكرية لشركة Apple ولكن ، على ما يبدو ، هذه براءة اختراع Microsoft وقال بيرشر عن براءة اختراع مايكروسوفت: "كان هذا أمراً مهماً لا يمكن تجاوزه. مواصفات في البراءة

في النظام المبين في براءة الاختراع ، "يتم توفير بيئة عرض غامرة لمستخدم بشري من خلال عرض صورة محيطية على أسطح بيئية حول المستخدم. تعمل الصور المحيطية كامتداد لصورة أساسية معروضة على شاشة عرض أولية. "

تتضمن مكونات النظام وحدة تحكم في الألعاب وشاشة أساسية (HDTV) وشاشة عرض بيئية وكاميرا عمق النظام. وأوضح Purcher أن الشاشة البيئية ، التي تقع على قمة التلفزيون مع كاميرا العمق ، هي عبارة عن جهاز عرض RGB-projection واسع الزاوية تم تكوينه لعرض صورة محيطية في مجال 360 درجة حول الشاشة البيئية.

الصور المحيطية على الجدران حول اللاعب هي امتداد للعبة. لذلك ، مع رؤيته المحيطية ، قد يرى اللاعب عدوًا يحاول الالتفاف عليه قبل ظهور العدسة على الشاشة الرئيسية.

في حين أن البراءة موضحة بالصور ثنائية الأبعاد ، تلاحظ شركة Microsoft "سيكون موضع تقدير أن شاشات العرض ثلاثية الأبعاد المناسبة قد يمكن استخدامه بدون الخروج من نطاق الاختراع. "

تم تضمينه في العرض البيئي هو جهاز تتبع المستخدم ، مثل Kinect لـ Microsoft. أوضح Purcher: "قد يتم التعرف على وتفسير [[G] estures التي يقوم بها اللاعب أثناء لعب لعبة فيديو وتفسيرها على أنها أدوات تحكم في اللعبة". "وبعبارة أخرى ، فإن Kinect من Microsoft سيسمح للألعاب بالتحكم في اللعبة دون استخدام أجهزة تحكم تقليدية في الألعاب."

لقد حاولت صناعة الألعاب باستمرار زيادة كمية الترفيه لمنتجاتها بجعلها أكثر واقعية ، لاحظ Purcher. انتقلت الصناعة من 2D إلى 3D الرسوم المتحركة. تحسين دقة الرسومات اللعبة. ضخت المؤثرات الصوتية وجعلت أجهزة التحكم في الألعاب أكثر طبيعية. الغمر هو الخطوة التالية في الخطوة التطورية في ذلك الجدول الزمني للتطوير.

مع وحدات التحكم في الألعاب من جميع الشركات الكبرى في النصف الأخير من دورات حياتها ، فهم يدرسون جميعًا ما يجب على الجيل القادم من الآلات إحضاره إلى الطاولة. يبدو أن مايكروسوفت لديها رؤية قوية للمستقبل. فهي لا ترغب فقط في أن تكون وحدة التحكم الخاصة بها هي حلقة الترفيه المفقودة في غرفة المعيشة ، حيث أن الصفقات التي تم قطعها في العام الماضي مع كومكاست وفيريزون تظهر ، ولكن فقط أن تكون الشيء الكبير التالي في منصات الألعاب ، كما هو الحال إذا تم تنفيذها على أفكار في هذا البراءة الأخيرة.

"يمكنني أن أتذكر أنه درامي للغاية عندما تحولت الألعاب من CRT إلى HDTV مع 1080p" ، كتب Purcher. "جاءت الألعاب إلى الحياة كما لم يحدث من قبل. لذا ففكرنا أن الألعاب ستتمكن يومًا ما من غمرنا في بيئات اللعب التفصيلية من خلال عرض صور اللعبة على جدران غرفتنا ببساطة."

Follow freelance الكاتب التكنولوجي جون P. Mello Jr. و Today @ PCWorld على Twitter.

Top