موصى به, 2024

اختيار المحرر

اليوم الأخير من حزيران / يونيه مراجعة: A قصيرة ، حلوة ، وبسيطة القناة الهضمية-لكمش للمغامرة

رقص اط�ال يجنن

رقص اط�ال يجنن

جدول المحتويات:

Anonim

لقد عرفت اليوم الأخير من يونيو ستنتهي في البكاء ، وما زال يحصل لي.

هذا ، بالنسبة لي ، هو الأكثر إثارة للإعجاب في هذا مغامرة قصيرة السفر عبر الزمن تسحب. من دقيقتين إلى اللعبة ، قبل أن تسوء الأمور ، تعرف أن المأساة تكمن في الانتظار. من عشر دقائق في ، لديك فكرة لائقة حيث يرأس بقية اللعبة. من نصف ساعة في ، كنت قد رسمت معظم القصة المتبقية.

لا يزال يحصل لك. وهذا مؤلم.

[اقرأ المزيد: ألعاب الـ 20 الممتعة هذه ستأكل أيامًا من حياتك]

غرزة في الزمن

"Sad Groundhog Day " هو واصف جيد جدًا هنا . كنت تلعب كارل ، وهو رجل يرتدي نظارة ذات رأس كبير ومتناسق هزلي. يبدو أن حياة كارل تبدو مثالية تمامًا في الصورة ، حيث تقضي الوقت في البحيرة مع ما يبدو أنه حب حياته. انها الرعشات ، يمكنك الذهاب لها بطانية ، حتى يمكنك التوقف واختيار أزهارها في الطريق إلى السيارة. رائعتين.

وسوء الحظ ، كما يمكنك ربما تخمين. عاصفة تكتسح قبالة البحيرة ، مرسلةً كارل والمرأة التي أفترضها هي حزيران الفخري الذي يتدافع عائداً إلى السيارة. أقول "أفترض أنها في يونيو" لأنه ، حسنا ، إنه آخر يوم لها.

غير واضح بما فيه الكفاية؟ حسناً ، المفسد: ماتت.

IDG / Hayden Dingman

الكثير من أجل الحب الحقيقي وكل ذلك. لقد كان هناك عشر دقائق جميلة كان كارل يقضيها هناك ، قبل أن تنهار حياته أمام أعيننا. عندما نرى كارل بعد ذلك ، بعد الحادث ، هو عبارة عن قوقعة مربوطة بالكرسي المتحرك ، وهو مصاب بالحزن والشعور بالذنب ، وكل المشاعر الأخرى التي أتخيلها تأتي مع هذا النوع من الحوادث الغريبة.

أعطى كارل هدية رغم ذلك. لأسباب غير معروفة ، يكتشف كارل أنه يستطيع العودة إلى الماضي ، وتغيير أحداث ذلك اليوم المشؤوم في محاولة لتجنيب حياة يونيو. لا تصرفاته الخاصة - لأي سبب من الأسباب التي تبدو مغلقة في الوقت المناسب. لا يستطيع أن يعود ويقرر عدم دفع الاثنين إلى منزله.

بدلاً من ذلك ، تم منحه فرصة التأثير على سلوك أشخاص آخرين . السبب الأولي للحادث ، على سبيل المثال؟ كان يلعب الصبي مع كلب الحي ، الكلب رمى الكرة من على الجسر ، طارد الطفل الكرة في الطريق ، كارل ينحرف السيارة في حفرة ، وتوفي يونيو

يصبح السؤال: ماذا لو كان طفل لم يلعب مع الكرة؟ ماذا لو لم تسقط الكرة في الطريق ، فلم يطاردها أبدا ، ولم ينحرف كارل بالسيارة إلى خندق ، وقد وصل هو و يونيو بأمان في البيت؟

IDG / Hayden Dingman

أولئك الذين قرأوا قد يعرف القليل من الخيال العلمي ما سيأتي بعد ذلك ، ولكن يكفي القول إن الحل ليس بهذه السهولة ، وسيحتاج كارل إلى تغيير حياة أكثر من طفل قبل أن يصبح ذلك أفضل يومًا.

اليوم الأخير من يونيو ليست بالضبط القصة الأكثر أصالة ، وأعني بذلك أنها أساسًا حكاية السفر عبر الزمن الخاصة بنموذج الأسهم. يمكنك التعرف على أجزاء منه في حافة الغد ، حول الوقت ، وبير ، تأثير الفراشة ، و- نعم- يوم جرذ الأرض .

ولكن هناك قول مارك توين الثاني عن "قصة جيدة تم إخبارها بشكل جيد." اليوم الأخير من يونيو ليس فريدًا في نقاطه في حد ذاته ، ساحر. الفن هو من الدرجة الأولى ، ويظهر في بعض الأحيان مثل فيلم حركة توقف الحركة بشق الأنفس أكثر من لعبة. من المذهل للغاية أننا وصلنا إلى نقطة لا يمكن تمييزها بين الاثنين. يعتبر كودوس أيضا لتنفيذ أسلوب فني يكمل زخارف لعبة الرسم جزءًا أساسيًا من المؤامرة ، ومن المؤكد أن الكثير من العالم لديه نظرة انطباعية أو زيتية عليه. اليوم الأخير من يونيو جميل و مبتكر.

يجب أن أذكر أيضًا أن اللعبة خالية تمامًا من الكلمات. وهذا أكثر إثارة للإعجاب بالنسبة لي عندما تدرك أن الشخصيات تفتقد الجزء الأكثر تعبيراً في عيون الإنسان. ومع ذلك ، وبطريقة ما ، بين الإيماءات ، اللغة الزائفة الغريبة التي يتحدثها الجميع ، وبعض المساعدة من الإشارات الموسيقية ، فإنك دائمًا تفهم ما يحدث بالضبط. كنت حتى تعلق تعلق على هؤلاء القرويين البكم ، وتعلم كيفية التعاطف مع مواقفهم. يوم آخر من شهر يونيو ينجز أكثر مع شخصياته من العديد من الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة التي قمت بها ، ويفعل ذلك بدون سطر واحد مفصل للحوار.

IDG / Hayden Dingman

المنطقة الوحيدة حيث يوم آخر من يونيو يعاني؟ لعبها. وليس إلى حد كبير تجربة لحظة إلى لحظة ، ولكن التكرار الكلي المتأصل في أي لعبة السفر عبر الزمن.

كما قلت من قبل ، كارل يمكن أن ينخفض ​​ويخرج من حياة الآخرين لإنقاذ يونيو. هناك أربعة أشخاص آخرين في القرية -الطفل المذكور أعلاه ، رجل مسن ، رجل محنك يهتم بصيد الطيور ، وامرأة (أنا أجمع) أفضل صديق كارل لفترة طويلة.

لإنقاذ يونيو عليك لا يحتاج فقط إلى تغيير حياة هؤلاء الناس مرة واحدة ، ولكن في كثير من الأحيان عدة مرات. ما يبدو أن الحل المثالي في وقت مبكر من اللعبة غالباً ما يكون سبب المشاكل في وقت لاحق ، وبينما تقفز ذهابًا وإيابًا بين الأحرف ، ستفتح مسارات جديدة وإمكانيات جديدة ، وتعيد ترتيب أحداث اليوم مرات لا تحصى.

إنه ميكانيكي ألغاز ممتع وأنا أحب الطريقة التي تلعب بها. هناك بعض التقلبات والمنعطفات المخفية في هذا اليوم الذي يبدو غير ضار.

IDG / Hayden Dingman

The cutscenes رغم ذلك. في كل مرة تقفز فيها إلى حياة شخص ما ، تضطر إلى الجلوس على مشهد واحد على الأقل ، وربما أكثر. ثم في نهاية اليوم تحتاج إلى مشاهدة ومعرفة ما يحدث لكارل ويونيو. يتم اختصار هذه المشاهد بعد المرة الأولى ، ولكن لا توجد طريقة لتخطي هذه المشاهد تمامًا ، حتى إذا كانت ، على سبيل المثال ، المرة السادسة التي تلعب فيها الطفل ، تحتاج إلى إجراء تغيير سريع في نتائج يومه ، جزء "اللعب" الفعلي سيأخذك كل 10 ثوان ، أنت تعرف ما الذي سيحدثه هذا التغيير في يوم كارل ، وما زلت مضطرا لمشاهدة 30-45 ثانية من المشاهد الإجمالية لمجرد تبادل 10 ثانية.

جزء مني يعتقد أنه كان عن قصد. هذه قصة عن التكرار ، بعد كل شيء. هناك حالة يجب إجراؤها بأن اللاعب اضطر إلى إعادة النظر في المشاهد لأنه يتطابق مع عقلية كارل. رائع. لا يزال مملا ، على الرغم من.

بالتأكيد ، ليس هذا الكثير من الوقت الضائع في cutscenes الفردية. أضف ما يصل إلى ستة أو سبعة مرات في لعب كل حرف على الرغم من ذلك ، فجأة هذه الألغاز الساحرة تبدو أشبه بالأعمال الروتينية. اليوم الأخير من يونيو لا يزال قصيرًا جدًا ، يسجل في غضون ساعتين تقريبًا ، لكني أحسب في على الأقل نصف ساعة من ذلك كان مجرد مشاهدة مشاهد كنت قد رأيت بالفعل من قبل.

أسفل الخط

فإنه يؤتي ثمارها على الرغم من. لعب اليوم الأخير من يونيو رتيبة في بعض الأحيان ولكن هذا هو مذاق واحد لي مع ما هو غير ذلك من تجربة لا يصدق - آخر 30 دقيقة فردية على وجه الخصوص. الألغاز صلبة ، والفن رائع ، والموسيقى هي العجلات على هذه السفينة الدوارة المؤثرة (تستند اللعبة في الواقع على أغنية) ، والقصة البسيطة هي بارعة في إخفاء بساطتها ، في امتصاصك على مستوى عاطفي حتى كما يتنبأ دماغك ثم يشرح كل نقطة مؤامرة. لا يهم. تحصل لك القناة الهضمية.

إذا كان المطوّرون فقط هم الذين قاموا ببناء زر "تخطي هذا المشهد". إنها قصة عن التكرار ، بالتأكيد ، ولكن هذا لا يعني أنها بحاجة إلى أن تكون متكررة.

Top