موصى به, 2024

اختيار المحرر

Into the Breach review: Chess meets Starship Troopers in blilliant-size sized

Pacific Rim meets Starship Troopers? HNNNG! | Into The Breach Gameplay (FTL Devs)

Pacific Rim meets Starship Troopers? HNNNG! | Into The Breach Gameplay (FTL Devs)

جدول المحتويات:

Anonim

The Rusting Hulks - ليس بالضبط الاسم الأكثر إلهامًا لإنقاذ البشرية. ومع ذلك ، فإن هذه المجموعة الحزينة من الألوان ذات اللون البرتقالي حصلت في النهاية على الفعل. كان ذلك في حوالي الساعة الرابعة صباحاً. ناضلنا في طريقنا عبر جزيرتين مليئتين بالحشرات العملاقة ، ودخلا مخبئهما البركاني ، وكانا على وشك أن يقتلان زعيم فيك ، وهو عثة ربما طولها خمسين قدمًا. القيام بذلك من شأنه تأمين القنبلة التي قمنا بتشويهها هنا ، لإنقاذ الأرض.

كنت أعرف ما كان علي فعله. مع النفاثة التي اشتعلت فيها النيران بالفعل ، أطلقت صاروخًا على فيك ، ودخلت في الدخان. أعمى ، أوقف Vek هجومه واستسلم ببطء إلى السحابة المظلمة. التهديد انتهى. تم إنقاذ البشرية.

"التدخين يقتل" ، قلت ، عندما انفجرت القنبلة وأحضر البركان إلى أسفل على سرب Vek. <المزيد> القراءة: ألعاب الكمبيوتر الممتصة هذه 20 ستأكل أيامًا من حياتك

حقيبة مخبأة

أو كنت سأقول ذلك ، إذا كنت قد فكرت في ذلك ، وأيضا إذا كان هذا فيلم من أفلام الثمانينيات ، لكني لم أفعل ، ولم أكن واحدة. إنه

Into the Breach ، لعبة تكتيكات بدورها القائمة من Subset ، مطوري FTL: أسرع من الضوء . IDG / Hayden Dingman

Into the Breach

> تبدأ بنهاية الإنسانية. Vek ، وهو سباق تحت سطح الأرض من البق العملاقة ، أسراب من الأرض ويقتل الجميع على الأرض. وهذا كل شيء! انتهى الحزب. لحسن الحظ ، السفر عبر الزمن موجود. هناك ما يكفي من القوة لإرسال فرقة من mechs إلى أقرب لحظات هجمة Vek. يحصل الإنسان على طلقة واحدة ، واحدة

تشغيل نهائى> ما لم تقم بتثبيت هذا الجدول الزمني أيضًا ، وفي هذه الحالة تتكرر العملية بأكملها مرة أخرى. ومره اخرى. ومرة أخرى. إنه إعداد بارع جدًا للعبة تشغيلية مثل

Into the Breach . غير منطقي ، ربما مجرد ذريعة للعدو. ولكن هذا متعة جيدة من اللب ، ويضفي على اللعبة نوعًا رائعًا من الألعاب المحيط الهادي ، مما يجعلها تدمر حوشًا كبيرة الحجم ، مع ناطحات السحاب بالكامل والمحطات الكهربائية وأجهزة إطلاق الصواريخ التي تم التقاطها في تبادل إطلاق النار. IDG / Hayden Dingman

على أي حال ، فإن جوهر اللعبة هو التكتيكات الفعلية ، وهي هنا أن

Into the Breach really shines. تبدأ بفريق واحد ، المتسلقون. إنها فرقة أساسية جميلة ، مع ميكانيكي من الحديد العملاق ، دبابة واحدة ، وقاذفة مدفعية واحدة. ويتصرفون إلى حد كبير تمامًا كما تتوقعون. يقوم الشخص الحديدي العملاق بالضغط على الأعداء ، والدبابات تصطدم في خط مستقيم ، وقذائف المدفعية عبر الخريطة. بينما تتقدم ستفتح فرق إضافية ، معظمها يحتوي على بعض التشويش. وتدور فرقتي المفضلة ، "Rusting Hulks" حول الدخان المكهرب الذي يلغي الهجمات العدو ويسبب ضرراً بين المنعطفات. آخر ، Blitzkrieg ، ينطوي على تسلسل هجمات البرق من خلال مجموعات من الأعداء. الغريزة هي التفكير في هذه الفرق "الأكثر قوة" ، لكنها ليست كذلك. في الواقع ، يصعب اللعب في الكثير منها ، وربما ينبغي التفكير فيها كتحديات إضافية ، مع التقلبات في المعادلة الأساسية.

بغض النظر عن التشكيلة التي تختارها ، هدفك هو حماية ما تبقى من البشرية ، التي تنتشر عبر أربع جزر. الأول والأهم هو "الأرشيف التاريخي" ، وهو متحف لتكنولوجيا الأرض القديمة. وعلى نحو ملائم ، تتطلب مهماتك في الغالب حماية الدبابات الخارجة عن التقنية ، وقاذفات الصواريخ القديمة ، وما إلى ذلك. في وقت لاحق جزر تحت عنوان حول الصحراء والثلوج ، والمستلزمات … أحواض-مستنقعات.

IDG / Hayden Dingman

كل جزيرة تتكون من ثماني مناطق / ساحات القتال ، والتي تحتاج إلى الانتهاء من خمسة قبل إطلاق رئيس ذلك جزيرة. يتم لعب القتال على شبكة ثمانية ثمانية ، مع خرائط عشوائية في كل مرة. هدفك هو إكمال أي هدف تم تعيينه (على سبيل المثال ، حماية الزوج السابق للدبابات القديمة) ، مع تقليل الضرر الذي يلحق بالبنايات البشرية الموجودة على الخريطة. كل مبنى تالف ينقص مقياس الطاقة ، وإذا وصل العداد إلى الصفر فإنك تفقد سطح Vek مرة أخرى بشكل جماعي ، تقوم بالإخلاء ، وتبدأ من الصفر.

ما أكثر ما يزعجني أكثر من

Into the Breach هل تشعر وكأنه لعبة ألغاز أكثر من لعبة تكتيكية تقليدية. دائمًا ما تكون التكتيكات المستندة إلى الأدوار على حدود لعبة ألغاز ، لكن معظمها يستلهم أيضًا من لعب الأدوار التقليدي أو المناورات. يتحرك شخص ما ، ثم يستجيب الشخص التالي ، ثم يستجيب هذا الشخص لتحركات اللاعب الأول ، وهكذا. إلى الاختراق

مختلف. في كل دور ، يخبرك بالضبط ماذا سيفعل العدو بعد ذلك. "إن العقرب العملاق سوف يهاجم هذا المبنى ، فإن الشيء الخنفساء سيجري في خط مستقيم باتجاه هذا ، وهذا الزنبور سيهاجم دبابتك." IDG / Hayden Dingman

تصبح هذه المعرفة المسبقة مهمة لأنه يمكنك تحريك الأعداء حولك. العديد من هجماتك تضغط أو تسحب المعارضين بالإضافة إلى (أو بدلاً من) تعريض الأضرار. إذا كان هناك عقرب عملاق جاهز لمهاجمة مبنى في الدور التالي ، فمن المؤكد أنك قد تقتله … أو يمكنك فقط دفعه إلى مربع واحد بحيث يفقد هدفه الآن. عندما تقوم بتعديل موضع العقرب ، يمكنك أيضًا تعديل المكان الذي ستهبط فيه الهجمة.

الأعداء يهاجمون بغض النظر عن أي شيء ، لذا يمكنك أيضًا إجبار الأعداء على مهاجمة بعضهم البعض ، أو حظر هجومهم باستخدام أفضل ما لديك لتحطيم الضرر هناك من فقدان مبنى مليء بالمدنيين. حتى الأعداء من الأرض يمكن دفعها من المنحدرات أو في الماء ، أو في بعضها البعض ، مما تسبب في ضرر على حد سواء. بعبارة أخرى ، هناك مجموعة من التكتيكات التي تتجاوز مجرد "ضرب العدو حتى يموت".

ما أجده أكثر إثارة للاهتمام هو أن

إلى الاختراق يبدو أنه يقترب من كل منعطف سيناريو يمكنك "حل". ليس دائما. كانت هناك بعض الحالات التي كان فيها نتعرض لأضرار ، وكان مضطرًا للتضحية بميكانيكي أو مبنى بسبب وضعه السيئ. ولكن حتى عندما نفوق العدد ، يبدو أن إلى الاختراق يبذل جهودًا واعية لتعيين الأعداء بطرق يمكن للاعب ماهر أن يظهر فيها دون أن يصاب بأذى. IDG / Hayden Dingman

لنفترض أن لديك خمسة أعداء و فقط ثلاثك الأساسية الخاصة بك. لعبة تقليدية تعتمد على الأدوار ، سوف تتعامل منظمة العفو الدولية مع هذا الوضع مع العلم بأنك تفوق العدد ، وتستغل هذه الحقيقة.

في الخرق ، على الرغم من ذلك ، سيكون لديك في كثير من الأحيان ثلاثة مبانٍ هجومية للأعداء ويخطط الاثنان الآخران للهجوم الخاص بك قم بتحريك صناعتك من تلك البلاطات وهاتان الهدبتين تصبح عديمة الفائدة تلقائيًا ، مما يعني أنه لديك فقط ثلاثة أعداء للتعامل مع هذا المنعطف. هذا ما يجعل

في الخرق يشعر وكأنه لعبة ألغاز هذا رائع ، غريب تقريبا ، الالتزام بالعدل. من المحتمل أن يدق لاعب متأثر على إلى الاختراق في أول محاولة له. سوف يستغرق الأمر بعض المهام ، ومن غير المحتمل أن يتقن أي شخص كل نظام في وقت مبكر. ولكن أعتقد أنك يمكن أن تفعل ذلك ، لأن في الاختراق يكدس سطح السفينة لصالح اللاعب. إنه النهج المعاكس بالضبط مقارنة بـ FTL ، حيث كان من السهل الوصول إلى النهاية ، ولكن بعد ذلك كان المدير النهائي يثني على اللاعبين المحترفين. في Into the Breach ، حتى المعركة الوقائية تشجع اللعب البطيء والمدروس. خذ وقتك ، وقم بتحليل أنماط هجوم أعدائك ، وستكون بخير. الإنسانية سوف أشكركم.

[اقرأ المزيد: هذه الألعاب الحاسوبية العميقة الممتصة 20 ستأكل أيامًا من حياتك]

أسفل خط

إنه جيد جدًا. الادمان ايضا. أنا أحب الألعاب الأخرى القائمة على الأدوار ، سواء كانت

XCOM أو حضارة أو مساحة لا نهاية لها ، ولكن هذا النوع من الألعاب تقليديًا هو الوقت المناسب. لا يمكنك فقط "الدخول" إلى XCOM لليلة. تبدأ لعبة تعرف أنها ستستغرق 20 أو 30 ساعة للاستنتاج. إنه التزام. في الخرق

يوفر نفس الرضا على نطاق أصغر. إنها تكتيكات تستند إلى الأدوار المقطوعة ، وهي نسخة بحجم لدغة لا يزال لديها أنظمة قتالية عميقة ومعقدة لاكتشافها في نطاقها المحدود. تبين أن هذا بالضبط ما أريده.

Top